| abstract
| - Drakolicz (Dracolich) Parametry: Atak: 45 Obrona: 45 Szybkość: 16 (szybki) Punkty Życia: 800 Zadawane Obrażenia: 50-80 Strzały: 5 Przyrost: 1 (na tydzień) Koszt: 25000 złota + 15 rtęci Właściwości specjalne: - nieumarły (neutralne morale, odporność na zaklęcia umysłu, zmniejszanie morale przyjaznych żywych oddziałów o 1) - zmniejsza morale wrogich oddziałów o 1 - 20% szans na zablokowanie fizycznego ataku - 20% odporności na wszelkie zaklęcia niszczące Występowanie: bardzo rzadkie Smocze Cmentarzyska na Antagarichu (HoMM3 WoG) Opis: Drakolicz jest jedną z najgroźniejszych, o ile nie najgroźniejszą istotą na Antagarichu. Został stworzony przez potężnego króla liszów, który do jego ożywienia użył kości Czarnych i Czarodziejskich Smoków, a nawet jednej ze swych własnych. W rezultacie otrzymał doskonałe połączenie wszystkich zmieszanych gatunków. Drakolicz jest silny i wytrzymały jak oba smoki, z których powstał, a dzięki ich magicznej mocy i odporności ma również pewną szansę na zablokowanie jakiegokolwiek, nie tylko magicznego, ataku. Z kolei dzięki mocom lisza, potrafi także atakować na odległość toksyczną 'chmurą śmierci' i choć energii wystarcza mu na ledwie kilka takich ataków, to jednak nie stanowi to większego problemu, bo praktycznie natychmiast, dzięki umiejętności latania i sporej szybkości, może przejść do równie silnego ataku toksycznym zionięciem. Experyment króla liszów okazał się jednak nazbyt udany, bo smok zamiast lojalnie służyć nekromantom okazał się mieć, podobnie jak każdy lisz, również swoją własną wolę i nie miał najmniejszego zamiaru nikomu służyć. Od tego czasu owego króla nikt już więcej nie widział, a Drakolicz był widziany na cmentarzysku smoków, gdzie ponawiał rytuał ożywienia innych, podobnych do siebie stworzeń, które odtąd stały się postrachem wszystkich krain Antagarichu. Choć siłą ciągle nie dorównują Błękitnym Smokom, to dzięki swym umiejętnościom, mogą czasem zyskać przewagę nad nimi i wszystkimi innymi stworzeniami. Jedynym powodem, dla którego jeszcze nie opanowały kontynentu jest fakt, że są naprawdę bardzo rzadkie i nie mogą stworzyć żadnej większej armii. Jednakże już tylko jeden z nich stanowi ogromne zagrożenie. materiały z kwasowej groty
- [[Grafika:66e331add1987d9c2fbf620431bb1e4a-d7xo5jl.jpg|250px|thumb|Błękitny drakolicz]] [[Grafika:Dracolich.jpg|250px|thumb|Zielony drakolicz]] Drakolicze to smocze wersje liczów, powstają one praktycznie tylko z prawdziwych, złych smoków. Zaobserwowano drakolicze, które zachowały swe dawne ciało, osobniki o wyglądzie smoczych szkieletów jak i stany pośrednie. Wszystkie mają jednak świecące mdłym światłem punkty w miejscu oczu. Drakolicze zachowują wszystkie wspomnienia i moce sprzed przemiany. Przemiana w drakolicza to skomplikowany proces, przeprowadzany przy pomocy potężnej magii. Zwykle wymaga on współpracy pomiędzy smokiem a magami, jednak zdarzały się przypadki poddania zniewolonego gada przemianie wbrew jego woli. Każdy smok o złym charakterze jest dobrym kandydatem, jednak najbardziej pożądane są osobniki stare i dysponujące potężną magią. Pierwszym krokiem w procesie transformacji jest przygotowanie filakterium - przedmiotu, który będzie przechowywał siłę życiową licza. Musi to być przedmiot z trwałego, odpornego na korozję i zniszczenie materiału, na przykład klejnot wysokiej jakości. Po nałożeniu zaklęcia i związaniu go z imieniem smoka, klejnot może służyć jako filakterium. Kolejnym krokiem jest przygotowanie specjalnej mikstury, którą poddawany przemianie smok musi wypić. Jej dokładny skład zależy od rodzaju smoka, jednak stałym składnikiem jest min. krew wampira. Po wypiciu mikstury, która nie zawsze daje efekt, duch smoka przenosi się do filakterium. Stamtąd będzie w stanie przejąć swoje dawne ciało, lub ciało innego martwego gada znajdujące się w odległości nie większej niż 30 metrów. Istoty żywe są bezpieczne od opętania przez smoczego ducha. Prowadzący ceremoniał przemiany mag rzuca czar, dzięki któremu duch smoka przejmuje kontrolę nad ciałem. Jeżeli jest to jego własne ciało, staje się drakoliczem. Jeżeli ciało należało do innego gada, przybiera słabszą formę proto-drakolicza. Proto-drakolicz potrafi wyczuć swe prawdziwe ciało, jeśli tylko znajduje się ono na tym samym planie, a pożarcie jego fragmentu zakańcza przemianę w właściwego drakolicza. Po wstąpieniu ducha w ciało drakolicz przez mniej więcej tydzień dostosowuje się do niego, dopiero po tym czasie odzyskując zdolność mówienia i ziania ogniem. Pomiędzy magiem przeprowadzającym rytuał a drakoliczem powstaje instynktowna więź, która nakazuje czarodziejowi składać ofiary i służyć pomocą gadowi, natomiast ten ostatni chroni maga i również służy mu pomocą. Choć zwykle nie zamieszkują tego samego miejsca, leża drakoliczów zwykle znajdują się w pobliżu oddanych im kultów. Drakolicze są odporne na większość czarów, trucizny, paraliż i odpędzanie nieumarłych. Zachowują zdolność ziania ogniem i magiczne moce z poprzedniego życia. Ponadto dysponują zdolnością kontrolowania nieumarłych i potężniejszą formą smoczego strachu. Nie czują głodu, jednak muszą jeść w celu "zasilenia" swej moce smoczego oddechu. Jeśli ich ciało zostanie zniszczone, duch wraca do filakterium, czekając na okazję do przejęcia kolejnego ciała. Zniszczenie filakterium gdy licz nie posiada ciała zabija go. Zniszczenie filakterium w momencie, gdy ciało żyje uniemożliwia duchowi opuszczenia go. Martwe ciało drakolicza rozsypuje się w proch w ciągu kilku godzin. W Faerunie proces tworzenia drakoliczów opracował potężny licz Sammaster, który był również założycielem tworzącej tych nieumarłych organizacji - Kultu Smoka. Drakolicze występują jednak także i w innych światach, co dowodzi istnienia innych organizacji znających tajniki przemiany.
|