About: dbkwik:resource/DUilE2PbqdtBYyGMCioJVg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Мутация
rdfs:comment
  • Мутация — искажение генетического кода существа под воздействием внешних факторов среды. В настольных ролевых играх мутация как элемент сюжета чаще встречается в играх в стиле тёмной фэнтези, постапокалипсиса и супергероики и может иметь не биологическую, а сверхъестественную природу. В качестве элемента сеттинга мутация обычно используется следующими способами:
  • Некоторые причины мутации были схожи с причинами эволюции - адаптация к ситуации, месту, или времени. Однако это изменение можно назвать «неестественным», поскольку его можно избежать в ходе «нормального» развития. Другие виды мутации происходили из-за несчастных случаев, или в ходе преднамеренных экспериментов.
  • Мутация — изменение в ДНК. Процесс возникновения мутации получил название мутагенеза. Естественный темп появления мутаций часто очень мал, поэтому обычно мутация происходит в одной клетке и затрагивает один ген. Бо́льшая часть мутаций абсолютно безопасна, потому что совсем не затрагивает фенотип. Отностельная небольшая фракция мутаций вызывает изменения в строении РНК и/или белка, и тогда есть шанс, что мутация повлияет на функционирование клетки. Мутации, которые ухудшают деятельность клетки в многоклеточном организме, часто приводят к уничтожению клетки. Если внутре- и вне- клеточные защитные механизмы не распознали мутацию, то мутантный ген передаётся всем потомкам клетки и, чаще всего, приводит к тому, что все эти клетки начинают функционировать иначе. Мутации появляются постоянно в хо
dcterms:subject
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.tardis/p...iPageUsesTemplate
abstract
  • Мутация — изменение в ДНК. Процесс возникновения мутации получил название мутагенеза. Естественный темп появления мутаций часто очень мал, поэтому обычно мутация происходит в одной клетке и затрагивает один ген. Бо́льшая часть мутаций абсолютно безопасна, потому что совсем не затрагивает фенотип. Отностельная небольшая фракция мутаций вызывает изменения в строении РНК и/или белка, и тогда есть шанс, что мутация повлияет на функционирование клетки. Мутации, которые ухудшают деятельность клетки в многоклеточном организме, часто приводят к уничтожению клетки. Если внутре- и вне- клеточные защитные механизмы не распознали мутацию, то мутантный ген передаётся всем потомкам клетки и, чаще всего, приводит к тому, что все эти клетки начинают функционировать иначе. Мутации появляются постоянно в ходе процессов, происходящих в живой клетке, но существуют факторы, способные заметно увеличить частоту мутаций. Наиболее распространённые из них — воздействие на клетку вредных веществ, микроорганизмов или ионизирующего излучения, в том числе естественного радиационного фона. Мутация в соматической клетке сложного многоклеточного организма может привести к злокачественным или доброкачественным новообразованиям. Мутация в половой клетке — к изменению свойств всего организма-потомка. В большинстве случаев мутации, которые проявляются на уровне фенотипа, имеют пагубные последствия, и мутантный организм погибает либо сам собой, либо под влиянием окружающей среды. Однако в очень редких случаях мутация может случайно привести к появлению у организма новых полезных признаков, и тогда последствия мутации оказываются положительными. Таким образом, мутации являются двигателем естественного отбора. Также известно, что высшие организмы используют целенаправленные мутации в механизмах иммунитета. Такие мутации называются соматическими. С их помощью создаётся разнообразие популяций лимфоцитов, среди которых, в результате, всегда находятся единицы, способные дать иммунный ответ на новую, неизвестную для организма болезнь. Подходящие лимфоциты подвергаются положительной селекции, в результате возникает иммунологическая память. Если мутация затрагивает «молчащие» участки ДНК, либо приводит к замене одного элемента генетического кода на синонимичный, то она никак не проявляется внешне, в фенотипе. Однако, методами генного анализа такие мутации можно обнаружить. Поскольку чаще всего мутации происходят в результате естественных причин, то в предположении, что основные свойства внешней среды не менялись, получается, что частота мутаций должна быть примерно постоянной. Этот факт можно использовать для исследования происхождения той или иной особи, в том числе, и человека. Таким образом, мутации в молчащих генах служат для исследователей своеобразными «генетическими часами». Спонтанные повреждения ДНК встречаются довольно часто, такие события имеют место в каждой клетке. Для устранения последствий подобных повреждений имеется специальный репарационный механизм (например, ошибочный участок ДНК вырезается и на этом месте восстанавливается исходный). Мутации возникают лишь тогда, когда репарационный механизм по каким-то причинам не работает или не справляется с устранением повреждений. ДНК в клетках высших животных присутствует в ядре клетки, где имеется Y-хромосома, передающаяся только по отцовской линии. Кроме того, ДНК имеется в митохондриях, которые передаются только по материнской линии. Исследования мутаций в этих ДНК позволяют реконструировать историю биологического развития человечества, происхождение отдельных рас и народностей.
  • Некоторые причины мутации были схожи с причинами эволюции - адаптация к ситуации, месту, или времени. Однако это изменение можно назвать «неестественным», поскольку его можно избежать в ходе «нормального» развития. Другие виды мутации происходили из-за несчастных случаев, или в ходе преднамеренных экспериментов. Мутации могли быть вызваны специальным вмешательством в мутагенный процесс (ТВ: Далеки, Происхождение далеков), они могли стать результатом радиационного облучения (ТВ: Ковчег в космосе, Далеки), изменения ДНК, токсикации, вызванной другими видами (ТВ: Холодная кровь; ПРОЗА: История Марты), или других методов.
  • Мутация — искажение генетического кода существа под воздействием внешних факторов среды. В настольных ролевых играх мутация как элемент сюжета чаще встречается в играх в стиле тёмной фэнтези, постапокалипсиса и супергероики и может иметь не биологическую, а сверхъестественную природу. В качестве элемента сеттинга мутация обычно используется следующими способами: * «Реалистичные» мутации обычно используются в постъядерных сеттингах для создания противостоящей персонажам фауны, изменившейся под воздействием высокого уровня радиации. Такие мутации могут как играть роль атмосферных, влияя лишь на внешность мутанта, так и предоставлять ему необычные способности, как во втором пункте. * В супергероических сеттингах мутации могут выступать в качестве одного из источников сверхспособностей. Такие мутации не имеют ничего общего с бытовым реализмом, предоставляя своим носителям даже такие необычные способности, как телепатию, невидимость и телекинез. Распространённым клише комиксов является обретение способностей от мутации, полученной случайно — от укуса генетически модифицированного паука, до падения в чан с зелёными химикатами или облучения космическими лучами. * В высокомагических сеттингах роль радиации может играть «дикая магия» или «магия хаоса», искажающая первоначальную форму предметов и существ. * В тёмной фэнтези и ужасах мутация может иметь и моральную сторону, где постижение тёмного знания, нарушение моральных норм или поклонение тёмным богам может отразиться на персонаже и внешне. Примеры такого подхода — некоторые тёмные владыки из сеттинга Ravenloft и последователи богов Хаоса в Warhammer Fantasy Roleplay и Warhammer 40k Roleplay.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software