rdfs:comment
| - Как дизайнер, я пишу множество скриптов, но так как я не программист, то стараюсь делать это как можно проще, чтобы только работало. И я попытаюсь объяснить вам некоторые основы, чтобы вы могли использовать скрипты при создании ваших приключений. Чтобы создать скрипт, выберите File > New > Neverwinter Script. Каждый скрипт содержит такую часть:
|
abstract
| - Как дизайнер, я пишу множество скриптов, но так как я не программист, то стараюсь делать это как можно проще, чтобы только работало. И я попытаюсь объяснить вам некоторые основы, чтобы вы могли использовать скрипты при создании ваших приключений. Чтобы создать скрипт, выберите File > New > Neverwinter Script. Каждый скрипт содержит такую часть: Ваш скрипт должен находиться между такими скобками { }. Каждая строка должна оканчиваться “;”. Если вы хотите, чтобы скрипт относился к игроку, необходимо использовать оператор GetFirstPC(). Что касается других объектов, можно использовать GetObjectByTag(“тэг_объекта”) или GetNearestObjectByTag(). Ещё один полезный оператор GetEnteringObject().Вы можете использовать его, чтобы определить, что триггер заработает только тогда, когда игрок запустит его, например: Этот оператор уничтожит большой камень, блокирующий путь, когда Геральт запустит конкретный триггер этого скрипта, записанный в поле При Исполнении (On Enter). После этого скрипт отключит этот триггер (мы ведь хотим, чтобы событие произошло только один раз).
|