About: dbkwik:resource/DkJRHm-r3Gak_ahsuJ1-EA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Ходячий кошмар
dbkwik:resource/60aut9Ic5SW5vxgu7PfrBQ==
  • Очнувшись от сна, мне удалось снять барьер, преграждавший вход во Внутреннее святилище. Теперь нужно идти за Эрандуром к Черепу Порчи, чтобы лишить его силы.
  • : Выпить Апатию Вермины.
  • : Выпустить Миазмы.
  • : Забрать Череп Порчи.
  • : Найти Апатию Вермины.
  • : Победить Верена и Торека.
  • : Поговорить с Эрандуром.
  • : Следовать за Эрандуром.
  • : Снять магический барьер.
  • Мне показалось, что лучше сохранить жизнь Эрандуру. Череп Порчи уничтожен, а Эрандур в знак благодарности предложил сопровождать меня в моих странствиях.
  • : Найти книгу «Снохождение».
  • : Отправиться за Эрандуром к Черепу Порчи.
  • Оценка риска привела меня к решению убить Эрандура. Теперь в моих руках Череп Порчи, и я буду служить Вермине.
  • : Отправиться за Эрандуром в лабораторию.
  • Эрандур рассказал мне, что в храме Призывателей Ночи хранится легендарный и могущественный артефакт — Череп Порчи. Чтобы прекратить кошмары, мы должны пробиться во внутреннее святилище, где Эрандур проведёт над Черепом ритуал умиротворения.
  • Эрандур уверил меня, что он может прекратить эти кошмары, источник которых находится в храме Призывателей Ночи, святилище Вермины. Он попросил меня о помощи, и мы выступили в путь.
  • Я вижу сон жреца Вермины. Я вижу нападение орков, которое произошло более десяти лет назад. В облике жреца мне нужно выпустить Миазмы и погрузить всех в храме в глубокий сон.
  • Со мной заговорила богиня Вермина: она утверждает, что Эрандур убьёт меня, как только проведёт ритуал уничтожения Черепа Порчи. Мне нужно сделать выбор: либо дать Эрандуру провести ритуал и уничтожить Череп, либо убить Эрандура и забрать Череп Порчи себе.
  • Теперь у меня есть Апатия Вермины, и можно приступить к снохождению. Мне нужно выпить жидкость, которая позволит мне войти в сны тех, кто дремлет в этих стенах, и таким путём пробраться во Внутреннее святилище.
  • Два жителя Данстара при мне жаловались на ужасные ночные кошмары. Они хотели обратиться за помощью к жрецу Мары по имени Эрандур.
  • : Дождаться, когда Эрандур снимет барьер.
  • В книге из храмовой библиотеки Эрандур вычитал способ пройти во Внутреннее святилище. Нам нужно добыть особую жидкость, которая позволит мне пройти за барьер, путешествуя по чужому сну.
  • : Убить Эрандура или Позволить Эрандуру завершить ритуал.
  • : Отправиться за Эрандуром в храм Призывателей Ночи.
  • Оценка риска привела меня к решению убить Эрандура. К сожалению, Череп Порчи был уничтожен до того. Вот оно — проклятие нерешительных.
  • : Отправиться за Эрандуром в библиотеку.
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
  • Ходячий кошмар
dbkwik:resource/E_i8TzMotAyaFeVTyIc0bA==
  • Данстар
dbkwik:resource/EwbTn1UTOPhfQKBpem4Lkw==
dbkwik:resource/GS94PJAu9vnYF_4ylBlkIw==
  • Данстар Данстар, Храм Призывателей Ночи
dbkwik:resource/KrZ-LmsObVdMINYFNUmy6Q==
  • Эрандур
dbkwik:resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
  • Квест Принца Даэдра
dbkwik:resource/OClYrYlkAlBunbFSvYV8Ug==
dbkwik:resource/Tij0QYobriiRBkghVNm2rw==
  • Waking Nightmare
dbkwik:resource/W2fyxFLRq-r9-gz137lNBQ==
  • Ходячий кошмар
игра
  • Skyrim
dbkwik:resource/_pFwPvedCl5bWgifqsgOdQ==
  • 20(xsd:integer)
  • 25(xsd:integer)
  • 28(xsd:integer)
  • 30(xsd:integer)
  • 50(xsd:integer)
  • 60(xsd:integer)
  • 70(xsd:integer)
  • 80(xsd:integer)
  • 90(xsd:integer)
  • 100(xsd:integer)
  • 110(xsd:integer)
  • 120(xsd:integer)
  • 140(xsd:integer)
  • 150(xsd:integer)
  • 160(xsd:integer)
  • 170(xsd:integer)
  • 180(xsd:integer)
  • 191(xsd:integer)
  • 192(xsd:integer)
  • 195(xsd:integer)
  • 197(xsd:integer)
  • 198(xsd:integer)
  • 199(xsd:integer)
  • Успех,200
Изображение
  • Ходячий кошмар 002.jpg
dbkwik:resource/mPtn46HwMBiQNiQwadXuNA==
  • DA16
dbkwik:resource/nfds4TKHlZzhBhF_g4ysFw==
  • 1(xsd:integer)
dbkwik:ru.elderscr...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/iH6nLAFK1y6Xoa7YS8fJtg==
  • 0(xsd:integer)
ID
  • DA16
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software