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  • Die Urne der heiligen Asche
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  • Nachdem Ihr Redcliffe - egal auf welche Art - von dem Einfluss des Dämons befreit habt, erfahrt Ihr, dass dieser zwar Arl Eamon am Leben hielt, jedoch nie versprochen hatte, diesen auch zu heilen. Diese Aufgabe müsst nun Ihr übernehmen. Die einzige Hoffnung darauf ist die Heilige Asche von Andraste - und die ist nur ein Mythos, nach dem lange gesucht wird, der aber noch nicht gefunden wurde. Ihr werdet gebeten, nach Denerim zu reisen und mit Bruder Genitivi zu sprechen, der auf diesem Gebiet forscht.
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  • Der Arl von Redcliffe
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  • Hauptquests Dragon Age: Origins
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  • Hauptquests
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  • Ein Paragon der anderen Art
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  • Nachdem Ihr Redcliffe - egal auf welche Art - von dem Einfluss des Dämons befreit habt, erfahrt Ihr, dass dieser zwar Arl Eamon am Leben hielt, jedoch nie versprochen hatte, diesen auch zu heilen. Diese Aufgabe müsst nun Ihr übernehmen. Die einzige Hoffnung darauf ist die Heilige Asche von Andraste - und die ist nur ein Mythos, nach dem lange gesucht wird, der aber noch nicht gefunden wurde. Ihr werdet gebeten, nach Denerim zu reisen und mit Bruder Genitivi zu sprechen, der auf diesem Gebiet forscht. Marktviertel von Denerim Ihr macht Euch auf den Weg in das Marktviertel nach Denerim. In Genitivis Haus angekommen, trefft Ihr jedoch nur Weylon an, seinen Assistenten, der Euch berichtet, dass Genitivi sich auf der Suche nach der Urne der Heiligen Asche befindet, und seitdem ebenfalls verschollen sei. Weylon möchte Euch ebenfalls von der Suche abbringen, was Ihr natürlich nicht mit Euch machen lasst. Nach weiteren Befragungen berichtet er schließlich, dass Ihr im Gasthof am Hafen des Calenhad-Sees an weitere Informationen kommen könntet. Solltet Ihr bemerkt haben dass Weylon sich seltsam benimmt, könnt Ihr gerne in das Hinterzimmer gucken. Ansonsten ignoriert Ihr es und macht Euch auf den Weg, aber Weylon schickt euch auf einen unnötigen Umweg. In der "Verwöhnten Prinzessin" angekommen, unterhaltet Ihr Euch mit dem Wirt, der Euch aber nicht viele Informationen gibt, da er beobachtet wird, und auch durch Überreden oder Einschüchtern kommt Ihr nicht weiter, und verlasst unverrichteter Dinge wieder den Gasthof. Hier werdet Ihr direkt angegriffen. Spätestens jetzt ist klar, dass Weylon Euch einen Hinterhalt gestellt hat und Ihr Euch in dessen Hinterzimmer umsehen müsst, um die Kartenmarkierung für Haven zu erhalten - Ihr müsst dafür die Aufzeichnungen von Bruder Genitivi in einer Truhe finden. Haven In Haven angekommen werdet Ihr von einer Wache eher unfreundlich begrüßt. In dem Gespräch lässt sich allerdings feststellen, dass hier ein "ehrwürdiger Vater" verehrt wird - was sehr ungewöhnlich ist. Ihr macht euch also auf die Suche nach der Kirche, die nordwestlich, ganz oben auf dem Berg steht. Ihr platzt mitten in ein religiöses Ritual, und offensichtlich ist auch Vater Eirik nicht glücklich, dass Ihr hier seid. Er befiehlt, Euch anzugreifen, und ist auch selbst dabei. Nachdem Ihr eine Wand in der Kirche zerstört habt, findet Ihr endlich Bruder Genitivi, zwar schwer verletzt, aber noch am Leben. Mit einem Medaillon von Vater Eirik, das zugleich ein Schlüssel ist, reist Ihr zusammen mit ihm zu einem verfallenen Tempel, wo er den Schüssel verwenden kann, um die Tür zu öffnen und Euch Zugang zu verschaffen. Er selbst bleibt zurück, um sich umzusehen, da er Euch ohnehin nicht folgen kann. Verfallener Tempel Sammelt nun den Anzünder im unteren westlichen Teil des Tempels. Im oberen westlichen Teil findet Ihr in einer kleinen Kammer einen Schlüssel, mit dem Ihr nun die verschlossene Tür im östlichen unteren Teil öffnen könnt. Dort findet Ihr in einer Truhe den Schlüssel zur Haupthalle, die Ihr nun endlich betreten könnt. Nach einem Kampf könnt Ihr nun mit dem Anzünder das Feuer oberhalb der Treppe entfachen. Nun geht es weiter durch einen mit Fallen gespickten Raum und kämpfe danach gegen einen stärkeren Aschegeist. Hier trennen sich die Wege, allerdings wird es egal sein, welchen Ihr nehmen werdet, denn am Ende führen beide zum Lindwurm-Hort. Ihr macht Euch auf den Weg in die Höhlen. Lindwurm-Hort und Berggipfel Hier kämpft Ihr Euch bis zu Kolgrim vor, der für Euch alle Geheimnisse lüftet. Ihr könnt ihn befragen und Euch nun entscheiden (siehe unten). Auf dem Berggipfel steht Ihr dann den Folgen Eurer Entscheidung gegenüber - oder Ihr geht einfach voraus und startet den Spießrutenlauf. Der Spießrutenlauf Ihr werdet vom Wächter begrüßt. Sprecht mit ihm - es ist Eure Entscheidung, was Ihr ihn fragt und wie Ihr mit ihm umgeht. Er wird Euch dann eine Frage stellen, die abhängig von Eurer Herkunftsgeschichte ist. Die erste Prüfung ist somit geschafft, und Ihr dürft weitergehen. Nun startet die Quest "Eine Prüfung des Glaubens". Nachdem Ihr diese Quest geschafft habt, kehrt Ihr zu Arl Eamon nach Schloss Redcliffe zurück, der mit der Prise der Asche, die Ihr mit Euch bringt, geheilt werden kann.
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