About: dbkwik:resource/DsJM9mXScD_vhjZNVALeJA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Fallout 4 Rüstung und Kleidung
rdfs:comment
  • Das Bekleidungssystem in Fallout 4 erlaubt dem Einsamen Wanderer sein Outfit aus einer großen Auswahl von Kleidungs- und Rüstungsteilen zusammenzustellen. Das System unterscheidet dabei 9 Plätze und zwei 2 Lagen: * Erste Lage: * Körper (Hosen, Hemden, Vault-Anzüge usw.) * Hut (Baseballmützen, Kampfpanzerhelm, Filzhüte usw.) * Auge (Brillen und Schutzbrillen) * Mund (Bandanas) * Rüstung: - Diese wird über der ersten Lage getragen. * Brust * Rechter Arm * Linker Arm * Rechtes Bein * Linkes Bein
dcterms:subject
dbkwik:de.fallout/...iPageUsesTemplate
Subject
  • Rüstung und Kleidung
Game
  • FO4
plural
  • Rüstungen und Kleidungen
User
  • Mod_ID
arg
  • attachMod
abstract
  • Das Bekleidungssystem in Fallout 4 erlaubt dem Einsamen Wanderer sein Outfit aus einer großen Auswahl von Kleidungs- und Rüstungsteilen zusammenzustellen. Das System unterscheidet dabei 9 Plätze und zwei 2 Lagen: * Erste Lage: * Körper (Hosen, Hemden, Vault-Anzüge usw.) * Hut (Baseballmützen, Kampfpanzerhelm, Filzhüte usw.) * Auge (Brillen und Schutzbrillen) * Mund (Bandanas) * Rüstung: - Diese wird über der ersten Lage getragen. * Brust * Rechter Arm * Linker Arm * Rechtes Bein * Linkes Bein Viele Bekleidungselemente belegen mehrere Plätze, einschließlich der Rüstungsplätze. Dies schränkt die Möglichkeiten ein, die verschieden Kleidungsstücke miteinander zu kombinieren. Jeder Gegenstand kann auf jeder Lage Boni bereitstellen, wie z. B. verschiedene Schadensresistenzen. Alle Bekleidungselemente und ihre einzigartigen Boni sind unten detailliert aufgeführt. Darüber hinaus können die Bekleidungen und Rüstungsteile modifiziert werden, um diese mit zusätzlichen Boni auszustatten. Powerrüstungen bilden eine weitere Lage und können zusätzlich zu den Bekleidungen und Rüstungen getragen werden. Dann sind allerdings alle Boni, die von den darunter getragenen Teilen bereitgestellt werden, nicht mehr wirksam. Jedes Bekleidungselement und Rüstungsteil fällt unter eine der Kategorien normal, legendär oder einzigartig. Normale Rüstungen haben keine besonderen Boni. Legendäre Rüstungen kommen mit zufälligen Boni und werden meistens von legendären Feinden fallengelassen. Einzigartige Rüstungen haben bereits besondere Namen, einen besonderen legendären Bonus und sind nur bei bestimmten Händlern oder als Quest-Belohnungen erhältlich.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software