About: dbkwik:resource/Dswmxyb2cCZqCoHu663vWw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • Cruzada Reglas Skar
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad Categoría:Reglas
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Habilidades
  • *Y No Conocerán el Miedo: Puedes repetir tiradas de Moral fallidas. *Cazador de Demonios: Si esta unidad ataca en Fase de Combate a Demonios puedes repetir para herir. *Ritos de Desvanecimiento: Cuando esta unidad manifiesta el poder psíquico Castigo tiene rango 12" en vez de 18". Adicionalmente el objetivo recibe sólo 1 Herida Mortal en vez del 1d3 aunque el resultado sea 10 o más en el chequeo psíquico, a menos de que el objetivo sea un Demonio en cuyo caso recibirá 3 Heridas Mortales. *Asalto Teletransportado: Durante el Despliegue, puedes dejar esta unidad en el Teleportarium en vez de en la mesa de juego. Al final de una de tus fases de movimiento, puedes teletransportarla unidad dentro de la zona de juego en cualquier punto a más de 9" de un enemigo. Crux Terminatus: Esta miniatura tiene una Tirada de Salvación Invulnerable de 5+. Estandarte Sagrado: Las unidades de Caballeros Grises a 6" o menos del Estandarte obtienen un bonificador de +1 a su Liderazgo. Además, las miniaturas de Infantería de Caballeros Grises a 6" o menos del Estandarte obtienen un bonificador de +1 Ataque.
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  • * La miniatura puede tener un Bracamante Némesis
Arma
  • Granada Psíquica 6" / Granada D3 / F2 / FP0 / D 1 / Cada vez que saques un 6 al tirar para impactar contra un objetivo Psíquico o Demonio.
  • Bracamante Némesis Combate / F Usuario / FP-2 / D D3
Equipo
  • * Un Anciano de la Hermandad está equipado con un Bólter de Asalto, y Granadas Frak, Perforantes y Psíquicas
L
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Tamaño
  • 1(xsd:integer)
S
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  • 6(xsd:integer)
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  • * Esta unidad puede intentar manifestar un poder psíquico en cada Fase Psíquica amiga, y negar un poder psíquico en cada Fase Psíquica enemiga. Conoce el poder Castigo y otro poder de la disciplina Santa.
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  • 24(xsd:integer)
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H
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Tipo
  • Élite
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  • Imperio, Adeptus Astartes, Caballeros Grises
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  • Personaje, Infantería, Exterminador, Psíquico, Anciano, Anciano de la Hermandad
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  • Anciano de la Hermandad
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  • 6(xsd:integer)
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