rdfs:comment
| - Механика:
* Традиционная — соответствующая традиционным играм, с созданием персонажей, классическими характеристиками и разрушением, с отдельной ролью мастера.
* Почти традиционная — традиционная с отличиями, например, заранее заданные персонажи.
* Нарративная — механика напрямую предназначена развивать сюжет и поддерживать атмосферу.
* Игра-история — механика основана на нарративных правах, и в игре скорее всего отсутствуют традиционные роли игроков и мастера.
* Экзотика — механика, существенно отличающаяся от всего вышеперечисленного.
* Словеска — игра без особых правил.
* Салонная игра — совместное развлечение, не являющееся ролевой игрой.
* Варгейм — военная игра, не являющаяся ролевой игрой.
* Полёвка — правила предназначены для ролевой игры живого де
|
abstract
| - Механика:
* Традиционная — соответствующая традиционным играм, с созданием персонажей, классическими характеристиками и разрушением, с отдельной ролью мастера.
* Почти традиционная — традиционная с отличиями, например, заранее заданные персонажи.
* Нарративная — механика напрямую предназначена развивать сюжет и поддерживать атмосферу.
* Игра-история — механика основана на нарративных правах, и в игре скорее всего отсутствуют традиционные роли игроков и мастера.
* Экзотика — механика, существенно отличающаяся от всего вышеперечисленного.
* Словеска — игра без особых правил.
* Салонная игра — совместное развлечение, не являющееся ролевой игрой.
* Варгейм — военная игра, не являющаяся ролевой игрой.
* Полёвка — правила предназначены для ролевой игры живого действия. Темы:
* Реальный мир — игра проходит в нашем мире, в современности, без существенных отличий.
* Альтернативное настоящее — игра проходит в нашем мире, в современности, но есть отличия в картине мира, тем не менее не превращающие сеттинг в городское фэнтези.
* Исторический сеттинг — игра происходит в историческом прошлом нашего мира. В отсутствие других уточняющих тем — без существенных отличий от принятой исторической картины.
* Городское фэнтези — игра происходит в современности, где некоторые мотивы из фэнтези или мифологии на самом деле реальны. Если есть такое тема «исторический сеттинг», то действие происходит в историческом прошлом.
* Недалёкое будущее — действие происходит в нашем мире, вероятно, пару десятков лет спустя. Технологический уровень несколько поднялся, и могут быть социальные изменения. Предполагается более ли менее логичное развитие, иначе использованы темы вроде «постапок».
* Будущее — более ли менее далёкое будущее нашего мира. Технологический уровень и, вероятно, жизненный уклад значительно поменялись. Предполагается более ли менее логичное развитие, иначе использованы метки темы «постапок».
* Постапок — постапокалипсис. Мир пережил глобальную катастрофу, изменившую его до неузнаваемости и скорее всего отбросившую в более примитивные времена.
* Первобытность — игра происходит в каменном веке либо в мире, напоминающим каменный век.
* Фэнтези — игра в жанре или с мотивами фэнтези.
* Мифология — игра на основе непосредственно мифологии.
* Религия — в игре важную роль занимает религия или божества (большую, чем в обычной фэнтезийной или мифологической игре).
* Сказка — мир и мотивы игры основаны непосредственно на сказках.
* Универсальный сеттинг — система обслуживает широкий ассортимент сеттингов, а в не в рамках одного мира или одного типа сеттингов.
* Боевик — боёвка и мотивы сражения отряд на отряд занимают важное место в игре.
* Война — игра происходит в военное время.
* Героика — игра о героизме, о подвигах.
* Супергероика — игра о героизме и подвигах сверхсильных людей и созданий.
* Приключения — игра о увлекательных, рискованных путешествиях и борьбе.
* Выживание — игра, где персонажи в первую очередь борются за свою жизнь. Часто включает такие элементы как добыча пищи, защита от среды. Источник — wiki.rpgverse.ru (авторы). Категория:Бесплатные интернет-издания
|