About: dbkwik:resource/Dwh1BBuwzCp6tqXcIWOayA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • Guardia de Enjambre
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Guardia de Enjambre M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Garras afiladas Garras afiladas monstruosas Garras aceradas Devorador Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad 350px|thumb|Guardia de Enjambre El Guardia de Enjambre (Hive Guard en inglés) es una especie Tiránida que defiende los edificios de consumo de la Mente Enjambre, tales como las chimeneas
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Habilidades
  • *Conducta instintiva.
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  • *Cualquier miniatura puede cambiar su cañón empalador por un cañón de shock. *Todas las miniaturas de la unidad puede tener glándulas de toxinas y/o glándulas de adrenalina.
Arma
  • Cañón de shock: 24" / Asalto 1D3 / F7 / FP -1 / 1D3 Si el blanco es un Vehículo y tu tirada para herir es de 4+, sufre 1 herida mortal además de cualquier otro daño. Si la tirada para herir es de 6+, en vez de eso sufre 1D3 heridas mortales.
  • Cañón empalador: 36" / Pesada 2 / F8 / FP-2 / 1D3 Esta arma puede elegir como blanco a unidades no visibles para el portador. Además, las unidades blanco elegidas no se benefician de la cobertura en sus tiradas de salvación.
Equipo
  • Esta unidad está armada con un cañón empalador.
L
  • 7(xsd:integer)
Tamaño
  • Esta unidad consta de 3 Guardias de Enjambre.
S
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H
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A
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Tipo
  • Infantería
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  • Tiránidos, Flota Enjambre
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  • Infantería, Guardia de Enjambre
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  • Guardia de Enjambre
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  • Esta unidad puede incluir 3 Guardias de Enjambre adicionales
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Guardia de Enjambre M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Garras afiladas Garras afiladas monstruosas Garras aceradas Devorador Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad 350px|thumb|Guardia de Enjambre El Guardia de Enjambre (Hive Guard en inglés) es una especie Tiránida que defiende los edificios de consumo de la Mente Enjambre, tales como las chimeneas espora y las torres capilares, establecidas durante las últimas etapas de la invasión Tiránida a un planeta. Un Guardia de Enjambre es esencialmente una bestia de disparo que proporciona una plataforma de disparo duradero, estable y móvil para su masivo cañón empalador, el cual se halla unido a sus patas delanteras. El Guardia de Enjambre posee una capacidad telepática que le permite "ver" a través de los ojos de todos los demás organismos Tiránidos, por lo que puede disparar a un blanco con efectividad sin verlo ni ser consciente de su posición, utilizando sólo la información recibida y la orientación táctica. Además, también puede mandar, a través de una complicada serie de estímulos mentales, a las criaturas que constituyen la munición de su arma, que durante el vuelo cambien de dirección con el fin de impactar con éxito en el objetivo. Su gran cañón empalador dispara largas espinas óseas, tan largas como la altura de un hombre, a velocidades suficientemente altas como para romper plastiacero y destrozar tanques. En la base de cada espina hay una pequeña bestia Tiránida, un parásito que se alimenta de los vasos sanguíneos de la espina. Cuando la espina se dispara, el parásito tiene sólo unos momentos de vida para usar sus delgadas aletas membranosas y dirigir la espina hacia su presa. Los Guardias de Enjambre son exclusivamente territoriales y tienen una capacidad mental limitada a permanecer perfectamente inmóvil y defender una estructura, aunque bajo la influencia de la Mente Enjambre]] puedan ser conducidos al frente de la batalla, por ejemplo, cuando un enemigo altamente mecanizadas o blindado debe ser combatido. Los Guardias de Enjambre tienen ciclos de incubación muy cortos y pueden mantenerse en forma de larvas en etapa terminal casi indefinidamente. Por lo tanto, la biomasa no necesita ser desperdiciada manteniendo a los Guardias, y de hecho pueden ser rápidamente reclamados por la Mente Enjambre.
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