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| - [[Archivo:FPSX.jpg|thumb|right|Comó seria X en Maverick Hunter FPS]] Maverick Hunter es el nombre de otro título cancelado de la serie Mega Man (el cuarto hasta el momento). Este juego comenzó su desarrollo poco antes de la salida de Keiji Inafune (creador de Mega Man) de Capcom, la cancelación del juego llegó seis meses después de su desarrollo. La razón de su cancelación son hasta el momento inciertas, mientras que unas fuentes aseguran que su cancelación se debió al cambio tan radical en la sustancia del juego; otras fuentes en cambio, aseguran que el juego llevaba un desarrollo excepcional, con la mayoría de sus conceptos y niveles listos para comenzar su diseño. El juego fue contemplado como una "re-imaginación" del mundo de Mega Man X, tomando lugar en el año 21XX. Aunque se ignora si este sería una continuación del Mega Man clásico, ignorando las sagas "X" en adelante, o si este reescribiría la cronología desde el primer título de la serie. El juego tomaba las mecánicas de la saga de videojuegos de Metroid Prime y X, fue diseñado por el mismo sujeto que diseño las armaduras de Iron Man para las películas. En una entrevista dada por el estudio encargado del juego, el título tomaría varios elementos clave de la franquicia, tales como tomar las armas de tus enemigos vencidos, los saltos de pared, y por supuesto la icónica armadura, la cual mejoraría gradualmente el estilo de juego. Al igual que en Metroid Prime, las mejoras serian un requisito para progresar en el juego. Este nuevo juego pretendía ser el primero de una nueva trilogía, en la cual varios personajes icónicos (héroes y villanos) reaparecerían bajo la estética impuesta por este título. La conclusión de la saga, el tercer título, te haría jugar como Zero, el cual estaría obligado a destruir a Mega Man, al cual se había vuelto mucho mas fuerte e inteligente (dando a entender que se había convertido en un Maverick).
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