80px|right|Ikonka zastojuZastój (ang.Stasis) to efekt kontroli tłumu należący do mocnej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją zmiany koloru celu na złoty lub inny zależny od danego bohatera. Cel w Zastoju podczas trwania efektu nie może kontrolować swojego ruchu, nie może atakować atakami podstawowymi, rzucać umiejętności bohaterów, aktywować aktywnych przedmiotów, ani używać Czarów Przywoływacza. Dodatkowo cel podczas trwania Zastoju jest nie do namierzenia i jest niewrażliwy.
80px|right|Ikonka zastojuZastój (ang.Stasis) to efekt kontroli tłumu należący do mocnej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją zmiany koloru celu na złoty lub inny zależny od danego bohatera. Cel w Zastoju podczas trwania efektu nie może kontrolować swojego ruchu, nie może atakować atakami podstawowymi, rzucać umiejętności bohaterów, aktywować aktywnych przedmiotów, ani używać Czarów Przywoływacza. Dodatkowo cel podczas trwania Zastoju jest nie do namierzenia i jest niewrażliwy. Zastój nie może zostać w żaden sposób oczyszczony, a jego czas trwania nie jest redukowany przez nieustępliwość.