| Attributes | Values |
|---|
| rdf:type
| |
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - Błotnisty labirynt – funkcja trybu Zombie występująca na mapie Shangri-La. Znajduje się on zaraz za szczątkami obok Olympii. Jest to świątynia z trzema wejściami, na której dnie znajduje się błoto. Próba przejścia przez nie powoduje spowolnienie gracza. Przy każdym z wejść znajdują się kamienne płyty. Mimo że nie spowalniają one gracza, wejście na taką powoduje pojawienie się ścian oraz kolejnej płyty. W ten sposób tworzy się losowa ścieżka prowadząca do jednego z trzech wyjść. Warto zaznaczyć, że próba przejścia po kamieniach jest dość ryzykowna ze względu na losowość ścieżek i wyjść. Może się zdarzyć, iż gracz wróci do punktu wyjścia lub na drodze pojawią się zombie. Z drugiej strony, spowalniające gracza błoto tylko w nieznacznym stopniu spowalnia zombie, co także może osądzić o jego lo
|
| dcterms:subject
| |
| dbkwik:pl.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:pl.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
| Games
| |
| Maps
| |
| Cost
| |
| abstract
| - Błotnisty labirynt – funkcja trybu Zombie występująca na mapie Shangri-La. Znajduje się on zaraz za szczątkami obok Olympii. Jest to świątynia z trzema wejściami, na której dnie znajduje się błoto. Próba przejścia przez nie powoduje spowolnienie gracza. Przy każdym z wejść znajdują się kamienne płyty. Mimo że nie spowalniają one gracza, wejście na taką powoduje pojawienie się ścian oraz kolejnej płyty. W ten sposób tworzy się losowa ścieżka prowadząca do jednego z trzech wyjść. Warto zaznaczyć, że próba przejścia po kamieniach jest dość ryzykowna ze względu na losowość ścieżek i wyjść. Może się zdarzyć, iż gracz wróci do punktu wyjścia lub na drodze pojawią się zombie. Z drugiej strony, spowalniające gracza błoto tylko w nieznacznym stopniu spowalnia zombie, co także może osądzić o jego losie. Ponadto w świątyni znajduje się jedna barykada.
|