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| - Der Kampf gegen den Zauberpott wird aufgrund seiner hohen Werte und seiner Attribute sehr schwer. Er ist hauptsächlich durch physischen Schaden verwundbar. Die Gambits sollten abgeschaltet, oder auf den Kampf angepasst sein. Der Zauberpott beherrscht den Zauber Flare. Deswegen sollte besser mit Fernwaffen (Bögen) gekämpft werden. Wenn man dem Zauberpott ein Elixier gegeben hat, springt es umher und greift dabei die Gruppe nicht mehr an. In diesem Zustand lässt es sich leicht besiegen, vorher empfiehlt es sich aber, das benutzte Elixier mit Diebesfäustlingen zurückzuklauen.
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| - Tod, Lehm, Stopp, Sturz, Umkehr, Gemach, Defix, Inakt, Stumm, Blind, Gift, Öl, Elimini, Wildern, Blinde Wut, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles, Entkräften, Magie-Malus
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| - Der Kampf gegen den Zauberpott wird aufgrund seiner hohen Werte und seiner Attribute sehr schwer. Er ist hauptsächlich durch physischen Schaden verwundbar. Die Gambits sollten abgeschaltet, oder auf den Kampf angepasst sein. Der Zauberpott beherrscht den Zauber Flare. Deswegen sollte besser mit Fernwaffen (Bögen) gekämpft werden. Wenn man dem Zauberpott ein Elixier gegeben hat, springt es umher und greift dabei die Gruppe nicht mehr an. In diesem Zustand lässt es sich leicht besiegen, vorher empfiehlt es sich aber, das benutzte Elixier mit Diebesfäustlingen zurückzuklauen.
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