Esso in pratica è in una sfera di colore rosso, che può essere contenuta o meno in un cubo di vetro. Una volta toccato l'energia contenuta si propaga sul corpo dell'utente generando uno scudo energetico molto resistente; dato però che non possiede alcun generatore o batterie proprie, non può ricaricarsi e si esaurisce gradualmente col passare del tempo. Nei primi due episodi della serie lo si poteva ottenere anche nella campagna, mentre in seguito è diventato un'esclusiva del multigiocatore.
Esso in pratica è in una sfera di colore rosso, che può essere contenuta o meno in un cubo di vetro. Una volta toccato l'energia contenuta si propaga sul corpo dell'utente generando uno scudo energetico molto resistente; dato però che non possiede alcun generatore o batterie proprie, non può ricaricarsi e si esaurisce gradualmente col passare del tempo. In Halo: Combat Evolved e Halo 2 genera uno scudo di intensità 3x, generando uno scudo verde e uno rosso che si aggiungono al normale blu. In Halo 3 e Halo: Reach genera invece soltanto uno scudo verde 2x, comunque molto utile. Si può comunque modificare la sua intensità dalle opzioni della partita fino a un massimo di 4x. Nei primi due episodi della serie lo si poteva ottenere anche nella campagna, mentre in seguito è diventato un'esclusiva del multigiocatore.