abstract
| - |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Sprich mit Goblin Gualbi bei [-53,-41] auf der Arkal-Insel |} Dialog "Brrr... Isch kaalt, so kaalt! Isch scho gaanz plau! Isch ausseh wie Luuumpf!" * Ihn fragen, was er hier machen würde "Isch gemach Sprechreis in Schnee! Isch gelern da Sprech von Eismitgobs. Uv tqsfdi Fjthpc-Tqsfdi?" * Sylarghs Nachricht zeigen und um eine Übersetzung bitten "Isch dasch schreib mit links! Isch tisch mach Freundschaftspreis, nur 100 Kamas das Wort! Das dann... ähm... äh... Macht 3.000 Kamas allzusamm!" * 3.000 Kamas aushändigen
* Kritzelt mit der linken Hand und mit einer Sauklaue irgendwas auf eine Schriftrolle* "Fettisch!" * Sich bei ihm bedanken und vor dem Weggehen die Nachricht nehmen * 3.000 Kamas verloren * Mysteriöser Text x1 verloren * Übersetzter Text x1 erhalten * Die übersetzte Nachricht lesen * Baron v. Dlisch folgendes bringen (Begib dich nach [-68,-76]): Übersetzter Text x1 Dialog "Der eisige Wind, der dort oben auf den Mauern weht, regt meinen Appetit an... Eine ordentliche Tartiflätt wäre jetzt genau das richtige!" * Ihm die übersetzte Nachricht von Sylargh überreichen "Ist es dir etwa gelungen, herauszufinden, worum es bei diesem Schreiben geht? ich bin beeindruckt!" *liest die wenigen Zeilen auf der Schriftrolle* "Bei den Zwölf, das bedeutet nichts Gutes! Wir müssen herausfinden, was er vorhat. Wenn Missiz Frizz auszieht, um Frigost zu erobern, müssen wir sie unbedingt daran hindern. Wir haben keine andere Wahl... Jemand muss in Sylarghs Transport schmuggeln, um diesen Brigandiner einem ordentlichen Verhör zu unterziehen!" * Eure Dienste anbieten "Ich hatte nichts anderes von dir erwartet! Trommel eine Truppe von Veteranen zusammen, denn mit Sylargh ist nicht zu spaßen! Durchsuche den Transport nach Hinweisen mit denen du ihn überführen kannst, wenn du ihm erst einmal besiegt hast. Viel Glück!" * Zu den Windschutzwällen aufbrechen * Übersetzter Text x1 verloren * Sylarghs Transport auf der Suche nach einem Indiz gründlich durchsuchen {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich in den dritten Raum des Sylarghs Transport und klicke auf die Karte auf der Kiste |} * Unvollständige Luftaufnahme x1 erhalten * Sylargh sprechen (Begib dich zum Ausgang von Sylarghs Transport) Dialog "Niemand darf Sylargh schlagen! Ich werde mich fürchterlich rächen!" * Ihm die Karte unter der Nase halten und eine Erklärung verlangen "Heh! Woher hast du das? Du hast wohl in meinen Sachen herumgeschnüffelt? Gib mir das wieder her! Glaubst du wirklich, ich würde so einfach meine Pläne enthüllen? Hättest du mich etwa für einen Goblin?" * Erwidern, dass seine Nachrichten beweisen, dass schreiben würde wie ein Goblin! "Woher... Ah, jetzt verstehe ich das Ganze! Du hast meinen Kurier überfallen, nicht wahr? Ich werde nichts verraten!" * Versichern, dass wenn er ein echter Bösewicht wäre, er eine diebische Freude daran hätte, seine machiavellistischen Pläne kund zu tun "..." *denkt eine Weile darüber nach* "Hmmm, da ist was Wahres dran, an dem was du sagst... Außerdem habe ich nichts zu verbergen, schließlich werde ich mit Leichtigkeit siegen! Ich bereite gerade einen tollen Plan vor, mit dessen Hilfe Missiz Frizz die Invasion beginnen kann! Na, das hast du sicher nicht erwartet, was? Harharhar!" * Einen entsetzten Gesichtsausdruck zeigen, um ihn zur Fortsetzung zu animieren "R.Klimm wird die Karte auf eine magische Haut auftragen, die er in seinem privaten Gesellschaftszimmern aufbewahrt. Durch diese Karte können die Rüsteballen endlich den Schlossgrund verlassen und an ihrem Zielort ankommen, ohne sich wie sonst unterwegs zu verirren. Die Frigostianer werden keine Ahnung haben, wie ihnen auf einmal geschieht! Muarharhar!" * Ohne das zwangsweise folgendes schaurige Gelächter abzuwarten den Transport verlassen * Zu Baron v. Dlisch zurückkehren (Begib dich nach [-68,-76]) Dialog "Der eisige Wind, der dort oben auf den Mauern weht, regt meinen Appetit an... Eine ordentliche Tartiflätt wäre jetzt genau das richtige!" * Enthüllen, was ihr bei der Befragung von Sylargh herausgefunden habt "Verfluchte Fressmut-Blutwurst Pizza, das wird ja immer schlimmer! Du sagst, dass R.Klimm mit in dieser Sache drinsteckt? Das ist nicht gut, gar nicht gut! Bis jetzt haben sich Missiz Frizz Diener immer noch in der Nähe der Bastion aufgehalten. Mina Spirit glaubt, dass das mit ihrer gespenstischen Natur zusammenhängt, die sich an das Schloss Primzahl bindet und sie sich deswegen nicht entfernen können, so wie Geister nicht die Orte verlassen können, an die sie gekettet sind. Stell dir nur mal die Katastrophe vor, wenn die Rüstebellen das Stille Örtchen überfallen könnten!" * Vorschlagen, R.Klimm einen kleinen Besuch abzustatten "Du hast Recht, wir müssen die Haut finden, von der Sylargh sprach. Die Zeit drängt! Behalte R.Klimm immer im Auge, er ist nämlich ganz schön durchtrieben und kennt keine Gnade!" * Antworten, dass ihr dem Schuhmacher ordentlich in den Hintern getreten hättet Belohnungen
* Levelbasierte EP
* 4x Eiskama
* 87.960 Kamas
* 10x Sylargh-Wolle
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