About: Resident Evil 1.5   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/z5_-3YveVLbkJt8Rf3kvyA==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

A fan fiction successor to Resident Evil and precursor to Resident Evil 2.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Resident Evil 1.5
  • Resident Evil 1.5
  • Resident Evil 1.5
rdfs:comment
  • A fan fiction successor to Resident Evil and precursor to Resident Evil 2.
  • Existían tres importantes razones por las cuales este juego nunca vió la luz: La ambientación elegida en ese entonces para Raccoon City era un poco futurista y repetitiva, alejándose de lo que tenía que ser; un pueblo entre las montañas. Así mismo, en un intento por incrementar el número de enemigos en cada área, Capcom simplificó los modelos poligonales, por lo que los zombis se veían menos definidos y menos aterradores. Finalmente, un escritor profesional revisó la historia y determinó que la protagonista femenina no tenía una personalidad detallada ni creíble.
dcterms:subject
Desarrollador
Distribuidor
  • Team IGAS
Clasificación
  • 15(xsd:integer)
EU
  • 250(xsd:integer)
Genero
  • Survival Horror
producteur
  • Shinji Mikami
dbkwik:resource/wl2xcnbuYljHFqcWKrZHeA==
  • Capcom
Plataforma
  • Sega Saturn
  • PlayStation
dbkwik:es.resident...iPageUsesTemplate
dbkwik:fr.resident...iPageUsesTemplate
Genre
  • Survival-horror
plate-formes
  • PlayStation 1 Sega Saturn
dbkwik:resource/MkoXlw4fCxLDV_fsTq4riw==
  • Mars 1997
développeur
  • Capcom
dbkwik:resource/IhZcu9LuWC1wAoziBKM5Hw==
  • 29(xsd:integer)
dbkwik:resource/-8dASQ0Bo3XN2pfAwU_VOA==
  • 1997(xsd:integer)
  • 2015(xsd:integer)
Kanji
  • バイオハザード2
Rōmaji
  • Baiohazādo Tsū
dbkwik:resource/OaNy42NSNjWcNppOb7Dx7g==
imagen
  • 270(xsd:integer)
Videojuego
  • Resident Evil 1.5
dbkwik:resource/fHFsgUOIA5mYOQKoVhkXaQ==
  • 1(xsd:integer)
dbkwik:resource/FV-Qp0iBskbhDaV04Fd5bQ==
  • Hideki Kamiya
abstract
  • A fan fiction successor to Resident Evil and precursor to Resident Evil 2.
  • Existían tres importantes razones por las cuales este juego nunca vió la luz: La ambientación elegida en ese entonces para Raccoon City era un poco futurista y repetitiva, alejándose de lo que tenía que ser; un pueblo entre las montañas. Así mismo, en un intento por incrementar el número de enemigos en cada área, Capcom simplificó los modelos poligonales, por lo que los zombis se veían menos definidos y menos aterradores. Finalmente, un escritor profesional revisó la historia y determinó que la protagonista femenina no tenía una personalidad detallada ni creíble. Sin mencionar que Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, deja la compañía e Hideki Kamiya, el encargado de su realización, decide abandonarlo para empezar de nuevo a pesar de llevar un 65% completado para su finalización. Capcom y Mikami decidieron cancelar el juego y volver a comenzar, en lugar de lanzar algo con lo que la compañía y varios críticos no estaban satisfechos.
is dbkwik:resource/1HAksLkQe-fCHonuepG9Aw== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software