A fan fiction successor to Resident Evil and precursor to Resident Evil 2.
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- Resident Evil 1.5
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| - A fan fiction successor to Resident Evil and precursor to Resident Evil 2.
- Existían tres importantes razones por las cuales este juego nunca vió la luz: La ambientación elegida en ese entonces para Raccoon City era un poco futurista y repetitiva, alejándose de lo que tenía que ser; un pueblo entre las montañas. Así mismo, en un intento por incrementar el número de enemigos en cada área, Capcom simplificó los modelos poligonales, por lo que los zombis se veían menos definidos y menos aterradores. Finalmente, un escritor profesional revisó la historia y determinó que la protagonista femenina no tenía una personalidad detallada ni creíble.
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Desarrollador
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Clasificación
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EU
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Genero
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producteur
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Plataforma
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Genre
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plate-formes
| - PlayStation 1
Sega Saturn
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développeur
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Kanji
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Rōmaji
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Videojuego
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abstract
| - A fan fiction successor to Resident Evil and precursor to Resident Evil 2.
- Existían tres importantes razones por las cuales este juego nunca vió la luz: La ambientación elegida en ese entonces para Raccoon City era un poco futurista y repetitiva, alejándose de lo que tenía que ser; un pueblo entre las montañas. Así mismo, en un intento por incrementar el número de enemigos en cada área, Capcom simplificó los modelos poligonales, por lo que los zombis se veían menos definidos y menos aterradores. Finalmente, un escritor profesional revisó la historia y determinó que la protagonista femenina no tenía una personalidad detallada ni creíble. Sin mencionar que Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, deja la compañía e Hideki Kamiya, el encargado de su realización, decide abandonarlo para empezar de nuevo a pesar de llevar un 65% completado para su finalización. Capcom y Mikami decidieron cancelar el juego y volver a comenzar, en lugar de lanzar algo con lo que la compañía y varios críticos no estaban satisfechos.
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