About: dbkwik:resource/ExT4pwcEz0BLqguSzjI1Aw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Создание места отдыха
rdfs:comment
  • Прежде всего, необходимо добавить в диалог с персонажем возможность выбрать отдых. Щелкните левой кнопкой мыши по реплике, отвечающей за отдых (в примере эта реплика выделена серым цветом). Перейдите в окно свойств в правой части экрана. Параметру Тип диалога (Conv Type, выделен синим цветом) присвойте значение Gameplay. В окне редактора локации перейдите к месту, в котором сможет медитировать ваш персонаж. Затем в верхней части экрана найдите иконку в виде синего флага и щелкните по стрелке рядом с ней.
dcterms:subject
dbkwik:ru.djinni/p...iPageUsesTemplate
abstract
  • Прежде всего, необходимо добавить в диалог с персонажем возможность выбрать отдых. Щелкните левой кнопкой мыши по реплике, отвечающей за отдых (в примере эта реплика выделена серым цветом). Перейдите в окно свойств в правой части экрана. Параметру Тип диалога (Conv Type, выделен синим цветом) присвойте значение Gameplay. Иконка реплики изменится, и в окне свойств появятся дополнительные параметры. Параметру Тип действия (Action Type) присвойте значение Sleep. В качестве значения Параметра действия 1 (Action Param 1) укажите сумму, которую игрок должен заплатить за отдых. Теперь необходимо выбрать место, в котором ваш персонаж сможет отдыхать. В окне редактора локации перейдите к месту, в котором сможет медитировать ваш персонаж. Затем в верхней части экрана найдите иконку в виде синего флага и щелкните по стрелке рядом с ней. Откроется меню. Выберите пункт wp_standart. Если этого пункта в меню нет, щелкните по пункту Выбрать новый шаблон пункта перехода (Select new Waypoint template), найдите указанный файл и добавьте его в меню. Рядом с курсором появится фиолетовый объект, отображенный на рисунке выше (цвет может быть другим). Теперь щелкните по месту, в котором будет отдыхать ваш персонаж. Объект будет установлен в локации. При необходимости можно создать несколько таких пунктов. Затем щелкните по первой иконке слева на панели инструментов. Дважды щелкните по объекту на экране. В правой части экрана откроется окно, отображенное на рисунке выше. Параметру Тег (Tag) присвойте значение meditate и сохраните изменения. Теперь можете указать направление персонажа при медитации. Это направление указано стрелкой в основе пункта перехода. Чтобы изменить направление, просто поверните объект (см. раздел «Размещение объектов в локациях»). ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете создать несколько мест отдыха. В этом случае персонаж выберет ближайший к нем пункт. Параметры Описание (Description) и Примечание (Comment) в игре не используются. Вы можете указать в них полезную для вас информацию.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software