Una maldición es una herramienta de las Artes Oscuras y uno de los siete tipos de hechizos conocidos, siendo el peor tipo de Magia Oscura.. Los maldiciones son usadas con la intención de hacer daño, controlar, o incluso matar a la víctima.
Maldición (Cursed, en inglés) es un debuff que imposibilita al jugador de usar objetos del inventario incluyendo armas y consumibles. Es muy peligroso si el jugador se encuentra rodeados de enemigos. El nazar, mantra antimaldición, amuleto de cruz ansata y el escudo de cruz ansata te hacen inmune a la maldición.
[[Archivo:Harmony_Of_Dissonance_-_Curse_-_01.jpg|thumb|Juste recibe una maldición de un Ectoplasma en Castlevania: Harmony of Dissonance.]] Maldición (Curse) es uno de los modificadores de estado básicos que se encuentran en los videojuegos de la saga Castlevania. Las propiedades de maldición varían de un videojuego a otro. Hay dos efectos principales: 1.
* Drenar las reservas MP del personaje casi al instante. 2.
* Limitar la mayoría de acciones ofensivas disponibles para el jugador.
Maldición (Curse en inglés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la segunda generación.
→ antonyme(s) : bendición
Archivo:Maldición.png Maldición es una habilidad exclusiva de Fire Emblem: Awakening. Reduce la evasión y evasión de crítico de los enemigos.