About: dbkwik:resource/F8nN2OSnhS743WWR2fjoNA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Villes
rdfs:comment
  • Pour ne pas vous perdre en arrivant dans une nouvelle ville, voici un récapitulatif de toutes celles que vous serez amenés à croiser lors de vos voyages. Elle sont classées selon l'ordre de découverte logique dans Fallout 2. Attention il se peut que certains NPC principaux, et que certains bâtiments, soient rajoutés ou supprimés dans l'Open Beta 3. De même pour les zones, certaines ont fusionné en une seule map.
  • Les villes vues dans les jeux Diablo comprennent: * Bramwell * Brennor * Caldeum * La colline des ours * Duncraig * Ivgorod * Gea Kul * Col de Gellan * Hillsfar * Kehjan * Kurast * Nouvelle-Tristram * Partha * Port-royal * Seram * Sescheron * Toraja * Tran Athulua * Tristram * Tu'r Du'lra * Tulisam * Ureh * Ouestmarche
  • Vue d'ensemble | Terrain | Villes | Economie | Unités | Combat | Diplomatie | Gouvernement | Technologie | Merveilles | Bâtiments | [ edit navbar] Une ville est créée lorsque un colon se voit donner l'ordre fonder ville, ce qui retire cette unité du jeu et procure à la ville son premier citoyen. Une ville peut grandir et inclure plusieurs citoyens, certains travaillant dans la ville tandis que les autres seront détachés comme nouveaux colons. La famine et la guerre tuent des citoyens et réduisent la population ; avec la perte de son dernier habitant une ville disparaît. Sur la carte de Freeciv, chaque ville est affichée avec son nombre d'habitants, ce que l'on appelle sa taille.
sameAs
dcterms:subject
dbkwik:fr.diablo/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:fr.freeciv/...iPageUsesTemplate
abstract
  • Vue d'ensemble | Terrain | Villes | Economie | Unités | Combat | Diplomatie | Gouvernement | Technologie | Merveilles | Bâtiments | [ edit navbar] Une ville est créée lorsque un colon se voit donner l'ordre fonder ville, ce qui retire cette unité du jeu et procure à la ville son premier citoyen. Une ville peut grandir et inclure plusieurs citoyens, certains travaillant dans la ville tandis que les autres seront détachés comme nouveaux colons. La famine et la guerre tuent des citoyens et réduisent la population ; avec la perte de son dernier habitant une ville disparaît. Sur la carte de Freeciv, chaque ville est affichée avec son nombre d'habitants, ce que l'on appelle sa taille. Les villes sont le seul outil pour récolter des ressources naturelles et les utiliser pour croître, découvrir des progrès technologiques, et faire la guerre. Après avoir décrit comment les citoyens extraient les ressources naturelles, nous examinerons comment les villes elles-mêmes peuvent se développer et être améliorées pour accroître leur valeur et leur productivité.
  • Pour ne pas vous perdre en arrivant dans une nouvelle ville, voici un récapitulatif de toutes celles que vous serez amenés à croiser lors de vos voyages. Elle sont classées selon l'ordre de découverte logique dans Fallout 2. Attention il se peut que certains NPC principaux, et que certains bâtiments, soient rajoutés ou supprimés dans l'Open Beta 3. De même pour les zones, certaines ont fusionné en une seule map.
  • Les villes vues dans les jeux Diablo comprennent: * Bramwell * Brennor * Caldeum * La colline des ours * Duncraig * Ivgorod * Gea Kul * Col de Gellan * Hillsfar * Kehjan * Kurast * Nouvelle-Tristram * Partha * Port-royal * Seram * Sescheron * Toraja * Tran Athulua * Tristram * Tu'r Du'lra * Tulisam * Ureh * Ouestmarche
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software