rdfs:comment
| - Артефакты — особый класс предметов, слегка изменяющих механику игры. Артефакты спрятаны в труднодоступных местах на картах, и, подобно обычным предметам, их можно подобрать, однако для активации необходимо начать новую игру и нажать на иконку найденного артефакта в меню выбора персонажа. Про открытие артефактов можно узнать в статьях о локациях.
- [[файл:Medusa.jpg|thumb|«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне|143x143px]]Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен в первую очередь тем, что оказывает влияние на организм носителя: как благотворное, так и вредоносное. Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров-одиночек, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные.
- Сведения о всех возможных артефактах в игре приведены на вкладке Раритеты в разделе Коллекции.
* Изваяния
* Космические объекты
* Сказочные планеты
* Окаменелости
* Породы
* Редкие драгоценные камни
* Реликвии
* Свитки Веры
* Свитки Гармонии
* Свитки Порядка
* Свитки Удачи
* Скрижали Достатка
* Скрижали Жизни
* Скрижали Силы
* Фолианты Науки
- Эридианский артефакт (англ. Eridian Artifact) – мощный предмет экипировки, который можно встретить на просторах Пандоры в Borderlands. Он предоставляет своему владельцу существенные элементальные улучшения к активным навыкам. Артефакты, получаемые в награду за выполнение заданий, производятся из различных типов кристаллов, которые добываются на Пандоре. Несмотря на то, что артефакты, получаемые за выполнение заданий, всегда подходят вашему персонажу, выпадающие из монстров артефакты могут подходить к любому из 4 классов.
- Артефакты (англ. Artifacts) - это древние камни из прошлого, являются ценными предметами в Darksiders.
- Артефакты — коллекционные предметы в игре Средиземье: Тени Мордора. Каждый артефакт имеет игровое описание. Их также можно изучить, чтобы узнать больше об их истории. Расположение каждого артефакта отмечено значком 25px|link= на карте. Всего в игре 42 артефакта: 19 находятся в Удуне и 23 в Нурне. За каждый найденный артефакт вы получите в награду в 50 25px|link=Мирианы|Мириан.
- Упоминаемые в книгах «артефакты исключительной силы»:
* Венец Всего — камни в основании замка в Эдинбурге, позволяют освобождать ушедших Иных, даруя им окончательную смерть. Также воздействует на Иных, ставших жертвами Белого Марева.
* «Фуаран» — книга, написанная ведьмой Фуаран много веков назад. Содержит заклинания для превращения человека в Иного и возвышения Иного до Высшего Иного (возможно даже нулевого). По сути — лабораторный журнал ведьмы, в котором подробно описаны попытки превратить её дочь в Иную и в самом конце — единственный известный способ сотворить это. Книга была потеряна после уничтожения ведьмы Фуаран. Найдена Инквизицией (в лице Витезслава Грубина) в избе ведьмы Арины. Антон Городецкий случайно оказался в поле действия заклинания и стал Высшим магом. Впоследствии
|
abstract
| - Артефакты — особый класс предметов, слегка изменяющих механику игры. Артефакты спрятаны в труднодоступных местах на картах, и, подобно обычным предметам, их можно подобрать, однако для активации необходимо начать новую игру и нажать на иконку найденного артефакта в меню выбора персонажа. Про открытие артефактов можно узнать в статьях о локациях.
- Упоминаемые в книгах «артефакты исключительной силы»:
* Венец Всего — камни в основании замка в Эдинбурге, позволяют освобождать ушедших Иных, даруя им окончательную смерть. Также воздействует на Иных, ставших жертвами Белого Марева.
* «Фуаран» — книга, написанная ведьмой Фуаран много веков назад. Содержит заклинания для превращения человека в Иного и возвышения Иного до Высшего Иного (возможно даже нулевого). По сути — лабораторный журнал ведьмы, в котором подробно описаны попытки превратить её дочь в Иную и в самом конце — единственный известный способ сотворить это. Книга была потеряна после уничтожения ведьмы Фуаран. Найдена Инквизицией (в лице Витезслава Грубина) в избе ведьмы Арины. Антон Городецкий случайно оказался в поле действия заклинания и стал Высшим магом. Впоследствии сгорела в атмосфере («Сумеречный Дозор»), затем частично воссоздана Ариной «по памяти» («Последний Дозор»). Затем была сотворена Анной Голубевой в реверсированной и обычной версиях («Школьный Надзор»).
* Коготь Фафнира — коготь Великого Тёмного мага, убитого в своём сумеречном облике дракона, ставший сильным артефактом после того, как Братья Регина (секта, созданная учениками Фафнира) несколько поколений питали его силой.
* Кот Шрёдингера — артефакт, действующий во всех слоях Сумрака. Пушистая меховая лента, надеваемая на шею, как правило преступникам при конвое Инквизицией. Обезглавливает конвоируемого при малейшем магическом воздействии с его стороны. Свое название получила за то, что никто так и не смог окончательно выяснить, является ли она одушевленным предметом. Существует в единственном экземпляре.
* Мел Судьбы — кусочек мела, с помощью которого можно изменить Книгу Судьбы любого человека или Иного. Сделать это может только Светлая Великая Волшебница. В книге «Ночной Дозор» Светлана хотела изменить судьбу Егора, но в это же самое время Ольга изменила Книгу Судьбы самой Светланы.
* Минойская Сфера — открывает портал откуда угодно, а его точку назначения невозможно проследить (первое упоминание в книге «Сумеречный Дозор» описывает минойскую сферу как инструмент, блокирующий магическое взаимодействие некоего объёма пространства с окружающим миром[14]). Имеет только один заряд, перезаряжать его умеют только ведьмы. С разряженной Минойской Сферой ведьма Арина была заперта заклинанием Саркофаг Времён.
* Призма Силы — хрустальная прозрачная призма. Использующий призму Иной вытягивает жизненную силу из того, на кого сквозь неё смотрит. Использовала Алиса Донникова («Ночной дозор») Кроме того Иные способны создавать амулеты/жезлы, «заряжая» их освоенными заклинаниями. Сила амулета зависит от длительности создания и «зарядки», ибо даже слабый Иной, потратив много времени и сил, может создать относительно сильный артефакт. Артефакты/амулеты являются основным способом работы Ведьм и Целительниц с Сумраком. Для магов же всецело полагаться на амулеты/жезлы было, мягко говоря, зазорно, ибо «Сила мага — в умелом использовании Сумрака и заклинаний», однако их использовали повсеместно. В более древние времена очень популярны были посохи — «гибрид обычного жезла и длинной дубины. Некоторые, скажем честно, владели дубинкой куда лучше, чем магией». Как рассказывается в «Последнем Дозоре», во время похода на премьеру фильма «Властелин Колец» сотрудники Ночного Дозора не смогли удержаться от смеха при виде сцены битвы посохами между Гэндальфом и Саруманом.
- [[файл:Medusa.jpg|thumb|«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне|143x143px]]Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен в первую очередь тем, что оказывает влияние на организм носителя: как благотворное, так и вредоносное. Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров-одиночек, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные.
- Сведения о всех возможных артефактах в игре приведены на вкладке Раритеты в разделе Коллекции.
* Изваяния
* Космические объекты
* Сказочные планеты
* Окаменелости
* Породы
* Редкие драгоценные камни
* Реликвии
* Свитки Веры
* Свитки Гармонии
* Свитки Порядка
* Свитки Удачи
* Скрижали Достатка
* Скрижали Жизни
* Скрижали Силы
* Фолианты Науки
- Эридианский артефакт (англ. Eridian Artifact) – мощный предмет экипировки, который можно встретить на просторах Пандоры в Borderlands. Он предоставляет своему владельцу существенные элементальные улучшения к активным навыкам. Артефакты, получаемые в награду за выполнение заданий, производятся из различных типов кристаллов, которые добываются на Пандоре. Несмотря на то, что артефакты, получаемые за выполнение заданий, всегда подходят вашему персонажу, выпадающие из монстров артефакты могут подходить к любому из 4 классов.
- Артефакты — коллекционные предметы в игре Средиземье: Тени Мордора. Каждый артефакт имеет игровое описание. Их также можно изучить, чтобы узнать больше об их истории. Расположение каждого артефакта отмечено значком 25px|link= на карте. Всего в игре 42 артефакта: 19 находятся в Удуне и 23 в Нурне. Артефакты встречаются исключительно в мире призраков. Найдя артефакт, вы сможете его исследовать. Щелкните на артефакт, чтобы начать двигать и вращать его до тех пор, пока не найдете точку воспоминания — характерная отметка с синим свечением. Её активация позволит восстановить одно из утраченных воспоминаний прошлого. За каждый найденный артефакт вы получите в награду в 50 25px|link=Мирианы|Мириан.
- Артефакты (англ. Artifacts) - это древние камни из прошлого, являются ценными предметами в Darksiders.
|