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  • Active Dimension Battle
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  • right|300px Active Dimension Battle ist der Name des Kampfsystems, das in Final Fantasy XII zum Einsatz kommt und welches extra für diesen Teil eigens entworfen wurde. Grundsätzlich ähnelt es stark dem Real Time Battle-System aus Final Fantasy XI, wurde aber für den Einzelspieler-Modus angepasst. Es orientiert sich an westlichen Rollenspielen, bildet aber gleichzeitig noch alle serientypischen Facetten ab. Vor allem Einsteiger in Rollenspielen sollten mit diesem Kampfsystem leichter an die Materie geführt werden, da es sowohl sehr einfach in der Handhabung und Menüführung ist, als aber auch gleichzeitig ausreichend Tiefgang und Komplexität für fortgeschrittene Spieler bietet. Die Feinheiten des Systems werden nach und nach erläutert und eingeführt, sodass unerfahrene Spieler nicht verschre
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  • right|300px Active Dimension Battle ist der Name des Kampfsystems, das in Final Fantasy XII zum Einsatz kommt und welches extra für diesen Teil eigens entworfen wurde. Grundsätzlich ähnelt es stark dem Real Time Battle-System aus Final Fantasy XI, wurde aber für den Einzelspieler-Modus angepasst. Es orientiert sich an westlichen Rollenspielen, bildet aber gleichzeitig noch alle serientypischen Facetten ab. Vor allem Einsteiger in Rollenspielen sollten mit diesem Kampfsystem leichter an die Materie geführt werden, da es sowohl sehr einfach in der Handhabung und Menüführung ist, als aber auch gleichzeitig ausreichend Tiefgang und Komplexität für fortgeschrittene Spieler bietet. Die Feinheiten des Systems werden nach und nach erläutert und eingeführt, sodass unerfahrene Spieler nicht verschreckt werden und ihre Fähigkeiten schrittweise verbessern können. Das Kampfsystem wird dem Spieler zu Beginn des Spiels in Person von Reks nahegebracht, Vaans Bruder. Er erhält von Basch Instruktionen über sein Verhalten, was einem Tutorial entspricht.
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