Las paredes frágiles (breakable walls en inglés) son recurrentes objetos en la saga de Zelda. Son paredes deterioradas que se pueden romper con una bomba u variación de explosivo, dejando al descubierto una habitación o pasillo escondido detrás de él. A veces, no tienen grietas, pero la alineación de los objetos cercanos pueden aludir la presencia de una pared rompible. En la mayoría de los juegos, si Link golpea un muro rompible con su espada, el ruido producido suena diferente a cuando se golpea una pared normal. Las paredes frágiles se pueden encontrar tanto en el mundo abierto, así como en las mazmorras. Un cuarto oculto detrás de una pared rompible no se suele ver en el mapa de una mazmorra, y sólo se añade después de haber sido descubierto.
Las paredes frágiles (breakable walls en inglés) son recurrentes objetos en la saga de Zelda. Son paredes deterioradas que se pueden romper con una bomba u variación de explosivo, dejando al descubierto una habitación o pasillo escondido detrás de él. A veces, no tienen grietas, pero la alineación de los objetos cercanos pueden aludir la presencia de una pared rompible. En la mayoría de los juegos, si Link golpea un muro rompible con su espada, el ruido producido suena diferente a cuando se golpea una pared normal. Las paredes frágiles se pueden encontrar tanto en el mundo abierto, así como en las mazmorras. Un cuarto oculto detrás de una pared rompible no se suele ver en el mapa de una mazmorra, y sólo se añade después de haber sido descubierto.