About: dbkwik:resource/FCjWQO3-oElPISqIKyoZHg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Раш зилотами
rdfs:comment
  • Раш зилотами Раш зилотами — классический элементарный раш протоссов против любой расы. Гарантировано уничтожает противника, предпринявшего попытку раннего ухода в технологии. Игрок устанавливает два (реже три) шлюза и формирует ударную группировку из зилотов, которые в количестве 6-10 штук отправляются на базу противника. Идея раша основана на высоких боевых показателях зилотов, которые делают невозможным отражение атаки рабочими (SCV, трутень или зонд) и небольшой группировкой войск. Особенно эффективно против медленных игроков расы терран.
dbkwik:ru.starcraf...iPageUsesTemplate
PP
  • 2(xsd:integer)
dbkwik:resource/8ywIbtTU49VGJcPAV39WpA==
  • 2(xsd:integer)
Pt
  • 2(xsd:integer)
abstract
  • Раш зилотами Раш зилотами — классический элементарный раш протоссов против любой расы. Гарантировано уничтожает противника, предпринявшего попытку раннего ухода в технологии. Игрок устанавливает два (реже три) шлюза и формирует ударную группировку из зилотов, которые в количестве 6-10 штук отправляются на базу противника. Идея раша основана на высоких боевых показателях зилотов, которые делают невозможным отражение атаки рабочими (SCV, трутень или зонд) и небольшой группировкой войск. Особенно эффективно против медленных игроков расы терран. Также есть быстрый но рискованный раш зилотами, эффективный на VTG картах при 4х4 или при 3х3 и разведке. Рабочих отправляете на минералы и сразу же создаёте новых. 6-ого вашего рабочего отправляйте на вход и стройте пайлон. Стройте до 9 рабочего и всех кроме шестого что у пайлона отправляйте на минералы. Как только достроится пайлон страйте 2 гейтвея и идите на разведку. При создании гейтвеев сразу же заказываем по 2 зилота, а у нексуса строим ещё 1 пайлон. Как только находите жертву, а 2 зилота построены - отправляйте их в атаку. Да-да - только 2-ух. Не напрвляйте их на команду протоссов - к тому времени у них будут готовы 2 зилота, или же будут фотонки. Если это зерги - сразу же идит к спавнинг пулу. Если он незащищён тонущей колонией - бейте его, отбивая атаки трутней (если будут атаковать в начале вашей атаки), или же защищён 1 колонией (больше не успеют построить) - разгромите сначала её. Если вы уничтожите его до появления лингов, то идите на колонию. Как только готовы ещё 2 зилота - отправляйте их в атаку. Если раш удался, бассейн уничтожен и нету колоний, то атакуйте дронов, если те убегают - бейте их хэтчери.Если же линги появились рано, то постарайтесь отбить их и тогда бить бассейн, если они убили первую пару - не посылайте ещё мелкими группами а будте готовы к контрмерам. Стройте пайлоны, зилотов и фотонки (нужна фабрика). Против терранов - уничтожить бункер и бараки на входе если они есть. Если вам удалось пробраться и отбить атаку первих маринов, бейте рабочих, а затем базу. Даже если вы не уничтожили врага, но покромсали рабочих и открыли вход, то ваши товарищи могут закончить дело массово маринами, или лингами. Если же атака не удалась в самом начале (бункер и/или марины убили первых двух зилотов) - оставайтесь на базе и уходите в технологии, незабывая охранять вход и "бока" вашей территории. Помните - этот, как и любой другой раш годен ТОЛЬКО в начале игры при появления первых войск.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software