rdfs:comment
| - Автор перевода Baranko (Gamer.ru): Оригинальная статья 1 Оригинальная статья 2 Привет! С вами Кит Шулер, старший дизайнер Borderlands 2. Сегодня я хотел бы рассказать вам о том, как мы создавали одну из главных сюжетных миссий в игре «Охота на Огненного Ястреба». Дальше начнутся большие спойлеры, между прочим, так что если вы до сих пор не прошли этот квест, то я раскрою вам все сюрпризы. Знакомство мы решили начать с бойкой сирены Лилит, но как обставить эту встречу так, чтобы все игроки остались довольны?
|
abstract
| - Автор перевода Baranko (Gamer.ru): Оригинальная статья 1 Оригинальная статья 2 Привет! С вами Кит Шулер, старший дизайнер Borderlands 2. Сегодня я хотел бы рассказать вам о том, как мы создавали одну из главных сюжетных миссий в игре «Охота на Огненного Ястреба». Дальше начнутся большие спойлеры, между прочим, так что если вы до сих пор не прошли этот квест, то я раскрою вам все сюрпризы. В квесте «Охота на Огненного Ястреба» перед нами стояла непростая задача: познакомить новых игроков, начавших знакомство с серией Borderlands со второй части, с главными героями первого Borderlands. При этом познакомить так, чтобы игроки, уже знакомые с этими героями, не почувствовали себя обделенными. Ни «новички», ни «старички» к моменту выполнения квеста еще не встречали героев из первой части вживую и понятия не имеют, какую роль они будут играть во всей истории. Знакомство мы решили начать с бойкой сирены Лилит, но как обставить эту встречу так, чтобы все игроки остались довольны?
|