Attributes | Values |
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| - Un Agujero de Gusano (Wormhole en las versiones inglesas) es una grieta en el espacio que puede transportar materia a muy largas distancias en cuestión de segundos. Se ven en Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Prime: Federation Force.
- Una vez que se marca la dirección, la puerta crea un agujero de gusano entre ella misma y la puerta de destino. El proceso de creación involucra la aparición de un portal con forma de “charco de agua” que dura 2 segundos aproximadamente, y se completa por la eyección de un vórtice de energía inestable llamado "kawoosh", pareciéndose a una ola de agua o mercurio. Cualquier materia que atraviesa el efecto "kawoosh" es destruida.
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PA
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Juegos
| - Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Prime: Federation Force
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| - Primera activación:
- Segunda activación:
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Alcance
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Nombre
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Clase
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Tamaño
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| - Lanzable 1 vez por turno
- No tiene el estado "Agujero de Gusano"
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descripción
| - Grieta en el espacio que sirve de transporte
- Este hechizo funciona en dos tiempos. En en el primer lanzamiento, marca a un objetivo y pone un agujero de gusano bajo sus pies. En el segundo, el hechizo teleporta al monstruo marcado a la posición de agujero de gusano si la zona está libre.
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imagen
| - 300(xsd:integer)
- Agujero de gusano.png
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| - Pone un agujero de gusano bajo el objetivo
- Teleporta al objetivo al agujero de gusano
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abstract
| - Un Agujero de Gusano (Wormhole en las versiones inglesas) es una grieta en el espacio que puede transportar materia a muy largas distancias en cuestión de segundos. Se ven en Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Prime: Federation Force.
- Una vez que se marca la dirección, la puerta crea un agujero de gusano entre ella misma y la puerta de destino. El proceso de creación involucra la aparición de un portal con forma de “charco de agua” que dura 2 segundos aproximadamente, y se completa por la eyección de un vórtice de energía inestable llamado "kawoosh", pareciéndose a una ola de agua o mercurio. Cualquier materia que atraviesa el efecto "kawoosh" es destruida. Uno de los axiomas más básicos y repetidos de las Físicas del Agujero de gusano, el abierto campo de estudio empezado por Samantha Carter, es que a menos que una cantidad extra de energía esté generándose o atravesando la puerta, un agujero de gusano sólo puede mantenerse durante 38 minutos. El portal real de un Stargate aparece dentro del anillo interior cuando una dirección se marca correctamente. Tiene la apariencia de un charco de agua vertical que representa el horizonte de sucesos. En el lenguaje de no ficción, un horizonte de sucesos es la superficie de un agujero negro o un agujero de gusano a través del cuál si uno puede pasar, la fuerza gravitatoria sería demasiado fuerte de superar. Se supone que la característica de las ondulaciones de agua representa las fluctuaciones en el horizonte de sucesos. En este charco puede entrarse, y el viajero surgirá de una piscina similar en el Stargate de destino. Este tránsito es estrictamente de sentido único; un esfuerzo por viajar “al revés” provocará que el viajero sea destruido (aunque durante el episodio “Nuevo Orden” un hombre vuelve a poner su mano parcialmente a través del horizonte de sucesos de la puerta de destino y no aparentaba tirones) Sin embargo, ya que la materia sólo se transmite a través de un Stargate una vez el objeto entero ha pasado el horizonte de sucesos (excepto en el episodio “Cien días” donde Teal'c hizo balancear en el aire una cuerda sujeta a un techo en el otro lado) los Stargates no empiezan a reconstruirlo, hasta que hubiera entrado completamente. Es desconocido por qué las transmisiones de radio (como las de una MALP) funcionan en sentido inverso a través de un agujero de gusano. Es desconocido lo que pasa si se entra al contrario por un agujero de gusano. El viaje a través de un Stargate normalmente es acompañado por un efecto visual de disparo a través de un túnel en el espacio, aunque puede ser una ayuda visual simplemente. La representación del tránsito es a veces casi instantánea, y otros parecen durar 20 segundos. Se piensa que esto es simplemente una representación de cómo podría parecer. Como se desintegran, sería imposible ver de verdad el interior de un agujero de gusano o el viaje a través de él. El tiempo real que dura el viaje es por término medio de 6 segundos. Los viajeros principiantes surgen a menudo de la puerta temblando como si hubieran estado dando un paseo en montaña rusa, y aunque se omite a menudo después en la serie, también experimentan la sensación de ser un “cadáver helado”. El personaje Charles Kawalsky compara el viaje por el Stargate como “un bombardeo en un F-16 a más de 8g” debido a la energía al pasar por el agujero de gusano a tal velocidad y su posterior reintegración. Sin embargo, en otros episodios el viaje es superficial, no es diferente a caminar a través de una puerta. Esto se ha explicado subsecuentemente como problemas con el interfaz artificial de la puerta de la Tierra, y ha sido principalmente fijo durante los años de las operaciones del Stargate. El efecto se parece a un tubo en espiral, y en la 9 temporada de Stargate SG-1 (y en la primera de Atlantis) se renovó para parecerse a un túnel encendido disparando anillos de luz. El agujero de gusano de Atlantis es significativamente más verde que el nuevo estilo de la Vía Láctea que es azul. La película mostró a Daniel Jackson entrando en la piscina, caminando a través de ella y permaneciendo en una forma aparentemente física como si la piscina fuera simplemente un techado para el agujero de gusano que está detrás.
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