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  • Grandes Casas
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  • Casi cuatro siglos tras la llegada de las Legiones Imperiales, Morrowind sigue ocupada por ellas, con un rey Imperial decorativo, aunque el Imperio ha reservado casi todas las funciones del gobierno local tradicional a los consejos rectores de las cinco Grandes Casas.: * Casa Redoran * Casa Telvanni * Casa Indoril * Casa Dres * Casa Sadras (Tomando el puesto de la Casa Hlaalu)
  • Las Grandes Casas son una forma de organización social de tipo feudal que dominan el Imperio Klingon. Cada casa suele estar liderada por el varón de más edad de la familia dirigente, recibiendo la casa su nombre (Ej. Duras-Casa de Duras). La mujer del líder es la Señora de la Gran Casa, que suele tener la misión de supervisar la situación de toda la casa y de aprobar cada matrimonio de la familia. Tradicionalmente la familia dirigente es de descendencia noble, aunque se han dado algunos casos en los que no se cumplía- La Gran Casa también abarca propiedades y tenencias, incluso la dirección de comandos militares propios. Los dirigentes de las 24 Grandes Casas más importantes forman el Alto Concilio Klingon.
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  • Casi cuatro siglos tras la llegada de las Legiones Imperiales, Morrowind sigue ocupada por ellas, con un rey Imperial decorativo, aunque el Imperio ha reservado casi todas las funciones del gobierno local tradicional a los consejos rectores de las cinco Grandes Casas.: * Casa Redoran * Casa Telvanni * Casa Indoril * Casa Dres * Casa Sadras (Tomando el puesto de la Casa Hlaalu)
  • Las Grandes Casas son una forma de organización social de tipo feudal que dominan el Imperio Klingon. Cada casa suele estar liderada por el varón de más edad de la familia dirigente, recibiendo la casa su nombre (Ej. Duras-Casa de Duras). La mujer del líder es la Señora de la Gran Casa, que suele tener la misión de supervisar la situación de toda la casa y de aprobar cada matrimonio de la familia. Tradicionalmente la familia dirigente es de descendencia noble, aunque se han dado algunos casos en los que no se cumplía- La Gran Casa también abarca propiedades y tenencias, incluso la dirección de comandos militares propios. Los dirigentes de las 24 Grandes Casas más importantes forman el Alto Concilio Klingon. Cuando el líder de una Gran Casa muere, ya sea en una batalla o por causas naturales, el liderazgo recae a su heredero, que suele ser su hijo. Si ha sido derrotado en un combate honorable, su mujer tiene el derecho de elegir al vencedor como nuevo líder de su Casa. (Véase: Brek'tal). Si el dirigente de la Gran Casa no tiene un heredero varón, el Alto Concilio puede permitir de forma especial que sea una mujer quien continúe el liderazgo, como por ejemplo la Señora. Un individuo que no sea pariente sanguíneo de la Gran Casa puede integrarse en ella siempre que consienta el cabeza de familia. (Véase: R'uustai) Las Grandes Casas que han sido deshonradas gravemente por la acción de sus dirigentes son disueltas y sus bienes reclamadas por otras Casas.
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