abstract
| - Хардмод (Hardmode) — режим мира, появившийся с версии 1.1, который включается после победы над Стеной плоти. При этом появляется надпись "The ancient spirits of light and dark have been released" (Древние духи света и тьмы были освобождены). При переходе в хардмод-режим мир терпит следующие изменения:
* Возможность разрушать демонические алтари/кровавые алтари с помощью нагибатора или молотов, идущих после него, что будет добавлять в мир новые руды, такие как кобальт/палладий, мифрил/орихалк , адамантит/титан (чем больше алтарей будет разбито, тем больше будет руды в Вашем мире), также в джунглях появится Хлорофит.
* Появляются новые биомы — святые земли, подземные святые земли и подземное искажение/подземный кримзон.
* Искажение/кримзон будет распространяться быстрее и будет захватывать камень, лёд и песок, превращая их в эбонит/Кримонит, фиолетовый лёд/красный лёд и эбонитовый песок/кровавый песок соответственно, также нельзя будет его остановить с помощью подсолнуха. Для защиты от заражения в хардмоде рекомендуется использовать не заражаемые блоки, как к примеру кирпич. Для защиты от заражения не хватит одной линии из блоков, нужно как минимум три слоя.
* Возможность найти новых НИПов —
* Файл:Wizard small.png Волшебник
* Файл:NPC v1.2 - Паромеханик.png Паромеханик
* Файл:Пират.png Пират
* Файл:NPC v1.2 - Cyborg.png Киборг
* Файл:NPC v1.2 - Mushroom.png Трюфель
* Файл:Сборщик налогов.png Сборщик налогов
|