thumb|El efecto ruido. Arriba: desactivado. Abajo: activado.El Efecto ruido es un efecto de pantalla presente en todos los juegos, introducido a partir de Silent Hill 2. Se trata de un filtro de pantalla que le permite saber al jugador si hay enemigos cerca cuando la pantalla empieza a emitir una estática misteriosa. En Silent Hill 4: The Room, si Henry Townshend está cerca de fantasmas hará que el efecto ruido sea cada vez más frecuente. Se diseñó originalmente para ocultar la apariencia "CGI" de los personajes de Silent Hill 2, y ayudar a que el ambiente de los juegos fuese más inquietante. Algunos enemigos no son detectados por la radio, como el Stalker de Silent Hill 1 y las Mannequin de Silent Hill 2. Por lo general, puede ser activado o desactivado, aunque en ciertos casos será nec
thumb|El efecto ruido. Arriba: desactivado. Abajo: activado.El Efecto ruido es un efecto de pantalla presente en todos los juegos, introducido a partir de Silent Hill 2. Se trata de un filtro de pantalla que le permite saber al jugador si hay enemigos cerca cuando la pantalla empieza a emitir una estática misteriosa. En Silent Hill 4: The Room, si Henry Townshend está cerca de fantasmas hará que el efecto ruido sea cada vez más frecuente. Se diseñó originalmente para ocultar la apariencia "CGI" de los personajes de Silent Hill 2, y ayudar a que el ambiente de los juegos fuese más inquietante. Algunos enemigos no son detectados por la radio, como el Stalker de Silent Hill 1 y las Mannequin de Silent Hill 2. Por lo general, puede ser activado o desactivado, aunque en ciertos casos será necesario desbloquearlo y en Silent Hill: Shattered Memories es imposible apagarlo, algo que disgustó a muchos de los fanáticos de la saga. Categoría:Mecánicas del juego