| abstract
| - Uruchamiamy edytor D'jinni. Aby stworzyć nowy moduł musimy z menu Module wybrać New module (.adv): Z lewej strony ekranu otworzy się eksplorator modułu (ang. Module Explorer): Zawartość okna wyświetlana jest w postaci drzewka. W chwili obecnej widoczna jest tylko gałąź [new module] i dwa wiersze:
* Module Properties – pozwala ustawić atrybuty modułu,
* Areas – zawiera listę wszystkich obszarów wchodzących w skład tego modułu. W tej chwili nie istnieje żaden obszar, dlatego lista jest pusta. Teraz dodamy pierwszy obszar do naszego modułu. W tym celu klikamy prawym przyciskiem myszki w wiersz Areas: i z menu wybieramy New Area: Otworzy się standardowe okno systemu Windows służące do wczytywania plików. Przechodzimy do folderu \Data\Meshes\. Są w nim zapisane wszystkie dostępne obiekty przedstawiające obszary przygotowane przez twórców gry Wiedźmin. Każdy obszar jest zapisany w oddzielnym folderze. Otwieramy jakiś folder z wybranym przez nas obszarem. Najlepiej niech to będzie jaskinia znajdująca się w folderze \g31\. Wchodzimy do tego folderu, zaznaczamy plik g31.set i klikamy w przycisk Otwórz. Pojawi się kolejne okno, tym razem jest to okno Enter New Area Name: W tym miejscu musimy podać nazwę obszaru pamiętając o kilku zasadach – nazwa nie może zaczynać się od wielkiej litery. Nie można też używać polskich znaków ani innych znaków, takich jak: !@#$ itp. Jeżeli spróbujemy użyć wielkiej litery lub znaku, w oknie tym pojawi się informacja Name contains invalid character(s)!: Jeżeli spróbujemy wpisać nazwę dłuższą niż 16 znaków, w oknie pojawi się informacja Name Is too long!: Oczywiście nazwa musi mieć przynajmniej jedną literę, gdyż w innym przypadku w oknie pojawi się informacja Name must contain at least one character!: We wszystkich tych przypadkach przycisk OK stanie się niedostępny, a tym samym dodanie nowego obszaru będzie niemożliwe. Jako nazwę obszaru wpisujemy g31_jaskinia i klikamy w przycisk OK w oknie Enter New Area Name. Obszar zostanie dodany do naszego modułu, jednak, aby go zobaczyć musimy w oknie eksploratora modułu (ang. module explorer) rozwinąć gałąź Area poprzez kliknięcie małego znaku '+' obok nazwy: Teraz już widać, że obszar taki został stworzony. Gałąź o nazwie g31_jaskinia to właśnie stworzony przez nas obszar: Rozwijamy teraz gałąź z obszarem poprzez kliknięcie małego znaku '+' obok nazwy obszaru. Mamy teraz kompletny podgląd naszego modułu i nowego obszaru: Podgałąź z naszym obszarem zawiera w chwili obecnej trzy wiersze:
* Area Properties – pozwala ustawić atrybuty obszaru (proszę nie mylić z ustawieniami atrybutów modułu, bo to zupełnie co innego),
* Edit Area – pozwala edytować dany obszar,
* Default – domyślna warstwa (ang. layer) obszaru. Zanim przejdziemy do bardziej szczegółowych operacji, w tej chwili możemy już zapisać nasz moduł. W tym celu z menu Module wybieramy Save Module As...: Otworzy się standardowe okno systemu Windows służące do zapisywania plików. Przechodzimy do folderu \Documment and Settings
azwa_konta\Moje dokumenty\The Witcher\, bo to w nim muszą być zapisane moduły, wpisujemy nazwę nasza_przygoda i klikamy w przycisk Zapisz. Moduł zostanie zapisany. Teraz możemy zrobić coś więcej. Zaczniemy od edycji naszego obszaru. W tym celu klikamy dwukrotnie w wiersz Edit Area w podgałęzi z obszarem, który chcemy edytować: Po chwili pojawi się nowe okno g31_jaskinia zawierające nasz obszar:
|