Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Посмертие позволяет реанимировать самого себя. Игрок может перейти в это состояние с помощью специальных электрощитов, расставленных по всей локации, или если его собьют зомби. Если игрок играет в сетевой игре, ему изначально дается одно посмертие, если в одиночном режиме, то три. С раундом игроку восстанавливается одно посмертие. Если достигнуто максимальное количество посмертий(зависит от типа игры), то со следующим раундом останется тоже число посмертий, поэтому можно не бояться использовать их. Также они нужны для совершения "плана побега". Время нахождения в посмертии ограничено. Его можно определить по индикаторам внизу экрана или по звукам учащенного сердцебиения.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Посмертие позволяет реанимировать самого себя. Игрок может перейти в это состояние с помощью специальных электрощитов, расставленных по всей локации, или если его собьют зомби. Если игрок играет в сетевой игре, ему изначально дается одно посмертие, если в одиночном режиме, то три. С раундом игроку восстанавливается одно посмертие. Если достигнуто максимальное количество посмертий(зависит от типа игры), то со следующим раундом останется тоже число посмертий, поэтому можно не бояться использовать их. Также они нужны для совершения "плана побега". Время нахождения в посмертии ограничено. Его можно определить по индикаторам внизу экрана или по звукам учащенного сердцебиения.
|