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| - Dieser Zauber erlaubt es einem, für 120 Sekunden ein einhändiges magisches Schwert zu beschwören, das beim Wegstecken gebannt wird. Sobald man den Perk Seelendieb bei Beschwörung aktiviert hat, wirken die Schwerter automatisch Seelenfalle auf den Gegner. Das doppelte Wirken des Zaubers verleit euch keine zwei gebundenen Schwerter. Wenn man dies will, muss man den Zauber getrennt in jeder Hand wirken. Der Basisschaden des Schwerts ist 9, kann jedoch mit dem Perk Mystische Bindung, den man mit Stufe 20 in Beschwörung aktivieren kann, auf 14 erhöhen.
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| - Erschafft ein magisches Schwert, wird beim Wegstecken gebannt.
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| - Dieser Zauber erlaubt es einem, für 120 Sekunden ein einhändiges magisches Schwert zu beschwören, das beim Wegstecken gebannt wird. Sobald man den Perk Seelendieb bei Beschwörung aktiviert hat, wirken die Schwerter automatisch Seelenfalle auf den Gegner. Das doppelte Wirken des Zaubers verleit euch keine zwei gebundenen Schwerter. Wenn man dies will, muss man den Zauber getrennt in jeder Hand wirken. Der Basisschaden des Schwerts ist 9, kann jedoch mit dem Perk Mystische Bindung, den man mit Stufe 20 in Beschwörung aktivieren kann, auf 14 erhöhen.
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