About: dbkwik:resource/GlLxeF2VSEbi6h-r6KGpUg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Habilichompa carmesí
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  • left La habilichompa carmesí (Crimson skillchompa en inglés) es un tipo especial de arma obtenida al capturar habilichompas carmesíes en el área de Caza de la Cantera del desierto (al sur del Campamento de bandidos). Cuando son utilizados, proporcionan una serie de beneficios en las habilidades de Pesca, Minería, Tala y Divinización equivalentes a una herramienta de dragón. De la misma manera, requieren un nivel de 61 en la habilidad correspondiente para usarse.
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Miembros
Examine
  • Se puede usar para mejorar la recolección de energía, peces, troncos y mena. Equivale a una herramienta de dragón.
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Tradeable
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Equipable
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Nombre
  • Habilichompa carmesí
Slot
  • Mano principal
Name
  • Crimson skillchompa
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Peso
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imagen
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  • left La habilichompa carmesí (Crimson skillchompa en inglés) es un tipo especial de arma obtenida al capturar habilichompas carmesíes en el área de Caza de la Cantera del desierto (al sur del Campamento de bandidos). Cuando son utilizados, proporcionan una serie de beneficios en las habilidades de Pesca, Minería, Tala y Divinización equivalentes a una herramienta de dragón. De la misma manera, requieren un nivel de 61 en la habilidad correspondiente para usarse. Se consumen independientemente de si la acción realizada fue exitosa. Al ser consumido los habilichompas proporcionarán al jugador un 10% de PE extra en la actividad, incluso si no tiene éxito. Por ejemplo, si un jugador mina Carbón, recibirá 5 PE en Minería, aunque no se obtuvieron los minerales, así como 55 PE para una extracción exitosa del Carbón. También proporcionan beneficios específicos en cada una de las habilidades que ayudan. Cuando se utiliza en la Tala y en la Minería, que operan como una Piqueta de dragón o Hachuela de dragón, respectivamente. Cuando se utiliza para entrenar Divinización, dan un extra de 15% de posibilidades de obtener un recuerdo enriquecido al cosechar luséfiros. Cuando se utiliza para entrenar Pesca, otorgan un 4% más de posibilidades de atrapar un pez o un objeto.
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