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  • Hexendoktor
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  • Der Hexendoktor vefügt über große spirituelle Kräfte und kennt Verhexungen und Flüche, mit denen er seine Gegner manipulieren kann. Darüber hinaus kann er die Toten sowie andere Kreaturen beherrschen. Er kennt sich ebenso in einem gewissen Maßen mit Alchemie und diversen Giften aus.
  • Volk Troll Volk Art Zugehörigkeit Horde Fraktion Geschlecht Titel Gesinnung Herkunft Zone Gebiet Status Level Stufe Obwohl die trollischen Hexendoktoren extrem grausam und ruchlos sind, haben sie sich aus reiner Notwendigkeit mit der Horde verbündet. Diese hinterhältigen Magie-Anwender sind erfahren darin, die chemischen Prozesse in befreundeten Kriegern zu manipulieren, um deren Kampffähigkeiten zu erhöhen. Kategorie:Klasse Kategorie:Volk: Trolle Kategorie:Troll-Hexendoktor NSC
  • Die Künste des Hexendoktors entstanden mit den Trollen, sie sind die große Mehrheit die diese ausüben und haben diese Kunst perfektioniert. Einige dieser Hexendoktoren haben zugestimmt, auch Nichttrolle auszubilden, vor allem Orcs. Die geheimnisvolle magische Kunst des Hexendoktors wird ebenso von der Fähigkeit gebildet, die Natur zu drehen und zu seinem Gunsten zu verbiegen sowie die Macht der von ihm verwendeten Gegenstände zu entfalten. Ein mächtiger Hexendoktor kann sogar seine Feinde in Frösche verwandeln.
  • Die Hexendoktoren sind alchemistische und spirituelle Meister,sie sind nicht nur in der Herstellung verschiedener thumb|312pxTränke und Tinkturen sehr geschickt,sodern verfügen auch über die Fähigkeit die Geister die in den Zutaten stecken,zu wecken,dadurch werden seine Gebräue noch stärker und effektiver.Einen Hexendoktor bei der Arbeit zu beobachten kann sehr befremdlich sein,denn während Er die Zutaten in den Kessel gibt murmelt und singt Er,tanzt und schüttelt eine Rassel,denn so sollen die Geister aus ihrem Schlummer geweckt werden.
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  • Heldenklasse
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  • Die Künste des Hexendoktors entstanden mit den Trollen, sie sind die große Mehrheit die diese ausüben und haben diese Kunst perfektioniert. Einige dieser Hexendoktoren haben zugestimmt, auch Nichttrolle auszubilden, vor allem Orcs. Ihre Kessel sprudeln seit jeher vor fremdartigen Bräuchen und Mysterien. Sie verteilen dekorative Schutztotems um ihre Behausungen. Sie sprechen in Zungen, welche die meisten nicht verstehen, um mit den fremden Voodoo-Geistern zu kommunizieren die ihnen ihre Macht gewähren. Sie schmücken sich mit Ritualtätowierungen und Bemalungen, geschrumpfte Köpfe baumeln an ihren Rüstungen und Hütten. Der Hexendoktor konzentriert sich darauf, seinen Verbündeten mit seiner fremden Mischung aus Wissenschaft und des Glaubens zu helfen. Sie sind Meister in der Manipulierung der chemischen Prozesse innerhalb ihrer Mitkrieger um deren geistigen Kampfanlagen voll auszuschöpfen. Er stellt magische Totems auf um seinen Verbündeten zu helfen indem diese einen Blutdurst oder Adrenalin-Sturm in ihren Körpern entfesseln können. Die geheimnisvolle magische Kunst des Hexendoktors wird ebenso von der Fähigkeit gebildet, die Natur zu drehen und zu seinem Gunsten zu verbiegen sowie die Macht der von ihm verwendeten Gegenstände zu entfalten. Ein mächtiger Hexendoktor kann sogar seine Feinde in Frösche verwandeln.
  • Der Hexendoktor vefügt über große spirituelle Kräfte und kennt Verhexungen und Flüche, mit denen er seine Gegner manipulieren kann. Darüber hinaus kann er die Toten sowie andere Kreaturen beherrschen. Er kennt sich ebenso in einem gewissen Maßen mit Alchemie und diversen Giften aus.
  • Volk Troll Volk Art Zugehörigkeit Horde Fraktion Geschlecht Titel Gesinnung Herkunft Zone Gebiet Status Level Stufe Obwohl die trollischen Hexendoktoren extrem grausam und ruchlos sind, haben sie sich aus reiner Notwendigkeit mit der Horde verbündet. Diese hinterhältigen Magie-Anwender sind erfahren darin, die chemischen Prozesse in befreundeten Kriegern zu manipulieren, um deren Kampffähigkeiten zu erhöhen. Kategorie:Klasse Kategorie:Volk: Trolle Kategorie:Troll-Hexendoktor NSC
  • Die Hexendoktoren sind alchemistische und spirituelle Meister,sie sind nicht nur in der Herstellung verschiedener thumb|312pxTränke und Tinkturen sehr geschickt,sodern verfügen auch über die Fähigkeit die Geister die in den Zutaten stecken,zu wecken,dadurch werden seine Gebräue noch stärker und effektiver.Einen Hexendoktor bei der Arbeit zu beobachten kann sehr befremdlich sein,denn während Er die Zutaten in den Kessel gibt murmelt und singt Er,tanzt und schüttelt eine Rassel,denn so sollen die Geister aus ihrem Schlummer geweckt werden. Manchesmal werden diese Geister physisch und stärken den Hexendoktor bei seiner Arbeit.Die Geister die von den Hexendoktoren angerufen werden,sind wilde Wesen und Tiergeister, sie verlangen bei ihrer Anbetung Ekstase und Dynamik gleichermaßen.Die Hexendoktoren benutzten eine einzigartige arkane Wissenschaft um die Natur nach ihrem gutdüngen zu biegen und zu drehen.Diese Technik wird Juju genannt.Während die Hexendoktoren unter den wilden Trollrassen verbreitet sind,werden sie von den mehr zivilisierten Rassen die auf die Schamanen bauen gemieden.Doch wie die Trolle in Zeiten der Not,greifen auch diese Völker auf die Kräfte des Juju zu. Die Hexendoktoren lehren ihren Brüdern dass mächtige Trollherrscher nach ihrem Tod verschiedene Aspekte der Natur erhalten.Seien es Pflanzen,Tiere,Wetter und sogar die Krankheiten.Wenn die Hexendoktoren ihre mächtigen Kräfte anwenden,sei es die Kontrolle der Natur,die Heilung von Krankheiten und im Kampf heilen und stärken wird gesagt das die Ahnen der Trolle ihnen beistehen. Die Kesssel der Hexendoktoren enthalten halluzinogene Mischung aus Insekten,Kräutern,Giften und anderen schändlichen Inhaltsstoffe.Das wird Shanka genannt.Dieses Shanka kann in jedes Gemisch gegeben werden um es zu verbessern.Das Shanka maximiert das Ergebnis des Gemischs.Jene die Shankahaltiges Gemisch getrunken haben verlassen den Heiler in euphorischer Begeisterung. Ein anderes Gebräu ist das Bambe.Es verlängert die Dauer von Zaubertränken.Konsumenten von Brambe verlassen Hexdoktoren mit dem Gefühl das etwas über seine Haut kribbelt. Das finsterste Gemisch heißt Zuvembi.Das Gebräu sorgt dafür das der Hexendoktor den Konsumenten des Gemisches steuern kann. Die Herstellung von Flüchen und Verhexungen ist die Spezialität aller Hexendoktoren.Sie stellen kleine Wachspuppen her, ausgestattet mit Haaren,Blut oder Haut her.Voodoo ermöglicht den Hexendoktoren dem Opfer so schaden zu zu fügen als ob dieser direkt vor ihm steht,aber die Puppe zerfällt nach einmaligem Gebrauch.Mächtige Hexendoktoren brauchen keine Puppen,sie schleudern ihnen kraftvolle Schatten- und Voodoomagie entgegen.Diese kann den Köper innen und außen schaden,aber auch die Psyche angreifen.Diese Zauber sind mitunter tödlich. Der Hexendoktor kann seine Rasseln und seine Halskette in verschiedenen Rythmen bewegen die sehr schrecklich werden können.Das Juju begabter Hexendoktor kann sogar töten (Todesrasseln).Dazu brauchen sie eine spezielle Todesrassel.Diese wird von den Hexendoktoren mit bizaren und schrecklichen Motiven verziehrt.Richtet der Hexendoktor diese Rassel auf mehrere Feinde,fällt die erste Reihe sofort um. Hexendoktoren können auch den Willen nach ihrem Gefallen biegen und brechen.Sie können Wesen mit weniger Verstand sogar steuern.Diese Tricks können die Feinde des Hexendoktors in den Wahnsinn treiben,denn Sie können nicht mehr wissen und sicher sagen wem von ihren Verbündeten Sie noch trauen können.Sie können Erinnerungen und Gefühle löschen,sie statten ein Individium mit neuen Gedanken und praktisch mit einem neuen Leben aus,dass kann für das Opfer sehr verwirrend und sehr schmerzhaft werden. Ähnlich wie Magier hängt die Fähigkeit des Steuerns von der Macht des Hexendoktors ab. Hexendoktoren dienten im dritten Krieg der Horde.Sie heilten ihre Verbündeten und schadeten den Feinden der Orcs.
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