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  • Agacement
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  • L'agacement est une action faite par le joueur pour embêter ses habitants et est possible dans toute la série Animal Crossing sauf dans Happy Home Designer. Il existe 6 façons d'agacer un habitant : 1) Le joueur peut frapper un habitant avec un filet ou un marteau en plastique . 2) Le joueur peut pousser l'habitant jusqu'à ce que celui-ci lui demande d'arrêter ou le pousser dans un piège. 3) Le joueur peut crier dans les oreilles d'un habitant avec un mégaphone mais que si le joueur dit son nom.
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  • L'agacement est une action faite par le joueur pour embêter ses habitants et est possible dans toute la série Animal Crossing sauf dans Happy Home Designer. Il existe 6 façons d'agacer un habitant : 1) Le joueur peut frapper un habitant avec un filet ou un marteau en plastique . 2) Le joueur peut pousser l'habitant jusqu'à ce que celui-ci lui demande d'arrêter ou le pousser dans un piège. 3) Le joueur peut crier dans les oreilles d'un habitant avec un mégaphone mais que si le joueur dit son nom. 4) Le joueur peut ne pas parler à l'habitant pendant un certain temps, puis lui reparler une seule fois un autre jour. 5) La cinquième façon est de loin la plus efficace. Si l'habitant demande au joueur un fruit, ce dernier peut lui donner à la place un fruit pourri, un poisson ou un insecte. Le lendemain, l'habitant a de grandes chances de vouloir déménager. 6) La dernière façon est de décevoir les habitants en ratant leurs demandes. Ex : le joueur peut ouvrir un paquet destiné à un autre habitant, l'amener à ce dernier mais, il remarquera que le paquet a été ouvert et demandera qui c'est qui l'a fait. Le joueur peut avouer que c'est lui ou dire non. Après cette étape, le joueur retournera voir l'habitant ayant demandé le service et lui dira qu'il a ouvert le paquet. Juste après, l'habitant dira qu'il est déçu du joueur. Le joueur peut aussi décevoir un habitant si celui-ci l'a invité chez lui et a raté le rendez-vous. Autre exemple : A la mission de la capsule temporelle, au lieu d'enterrer la capsule, le joueur la lira et retirera le cadeau. Si le joueur retourne voir l'habitant, il dira que la capsule a été ouverte et l'habitant déçu demandera à ce qu'on lui rende la capsule, mais s'apercevra qu'il n'y a plus le cadeau.
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