Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategoriiSkok – pozwala celowi oddawać wyższe i dalsze skoki. Stopień efektu określa o ile wzrośnie wysokość i długość skoków.
- Skok – 251. odcinek serialu Świat według Kiepskich.
- Skok - każde wyjście z progu zakończone lądowaniem (udanym bądź nieudanym). W celu przedłużenia czasu jego trwania można dobrze odbić się z progu, a także przyjąć odpowiednią sylwetkę w trakcie lotu. Każdy skok dzieli się na kilka elementów. Aby oddać poprawny skok w Ski Jump International 3 należy najpierw odbić się od belki startowej - można to uczynić dwoma klawiszami, Enterem bądź strzałką w prawo. Następnie skoczek jedzie po rozbiegu osiągając odpowiednią prędkość, na którą jednak gracz nie ma wpływu. Następnie należy odpowiednio wybić się z progu obiektu; za wczesny moment wybicia spowoduje znacznie skrócenie długości lotu, natomiast zbyt późny utrudnia nam dojście do idealnej sylwetki w trakcie lotu, co również skraca nam skok. W SJ3 wybijamy się z progu naciskając górną strzałkę. L
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/89VYJMYvG1Bcinjsv98x3w==
| |
nazwa
| |
dbkwik:resource/JvmuHjXQYc_EMmq-yMXeWg==
| |
dbkwik:resource/X7l0opWu667RHDeQudG4LA==
| |
dbkwik:resource/llnS-cYmDw3CZerpK3y8VQ==
| |
dbkwik:kiepscy/pro...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.spore/pr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elder-sc...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
rozmiar
| |
abstract
| - Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategoriiSkok – pozwala celowi oddawać wyższe i dalsze skoki. Stopień efektu określa o ile wzrośnie wysokość i długość skoków.
- Skok - każde wyjście z progu zakończone lądowaniem (udanym bądź nieudanym). W celu przedłużenia czasu jego trwania można dobrze odbić się z progu, a także przyjąć odpowiednią sylwetkę w trakcie lotu. Każdy skok dzieli się na kilka elementów. Aby oddać poprawny skok w Ski Jump International 3 należy najpierw odbić się od belki startowej - można to uczynić dwoma klawiszami, Enterem bądź strzałką w prawo. Następnie skoczek jedzie po rozbiegu osiągając odpowiednią prędkość, na którą jednak gracz nie ma wpływu. Następnie należy odpowiednio wybić się z progu obiektu; za wczesny moment wybicia spowoduje znacznie skrócenie długości lotu, natomiast zbyt późny utrudnia nam dojście do idealnej sylwetki w trakcie lotu, co również skraca nam skok. W SJ3 wybijamy się z progu naciskając górną strzałkę. Lot z reguły trwa kilka sekund, idealna sylwetka, która pozwala nam osiągać prawidłową parabolę lotu, to położenie się tuż nad nartami w maksymalnie krótkim czasie. Najlepsi skoczkowie robią to przytrzymując po prostu strzałkę w prawo, jednak wymaga to treningu, by nabrać odpowiedniego wyczucia. Najbezpieczniejszą postawą jest kilkukrotne wciśnięcie strzałki w prawo, aż do odpowiedniej pozycji. Gdy lot się kończy, należy poprawnie i bezpiecznie wylądować. W tym celu (by poprawić noty za styl) można wyprostować się (stosując strzałkę w lewo), a dopiero potem wcisnąć odpowiedni klawisz:
* T - lądowanie telemarkiem (znacznie lepsze noty za styl, jednak trudne przy dalekich odległościach)
* R - lądowanie na dwie nogi (bezpieczniejsze, słabsze noty za styl, jednak przy dalekim skoku jest jedynym wyjściem). Odjazd do końca skoczni jest czynnością nie wymagającą żadnych ruchów ze strony gracza - poznajemy podczas niego odległość, jaką osiągnęliśmy, a także noty, które sędziowie wystawili nam, oceniając styl naszego skoku. Można go pominąć wciskając klawisz Enter. Kategoria:Skok
- Skok – 251. odcinek serialu Świat według Kiepskich.
|
is dbkwik:resource/JvmuHjXQYc_EMmq-yMXeWg==
of | |
is dbkwik:resource/WRX8wNChNqfwjh5ERDRS4Q==
of | |
is dbkwik:resource/X7l0opWu667RHDeQudG4LA==
of | |