About: dbkwik:resource/HLLyJICnZzMUl9tJkpfHdg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Модели существ Fallout и Fallout 2
rdfs:comment
  • Все анимированные модели разделены на отдельные спрайты, которые лежат в формате .frm в директории: Папка_с_игрой\critter.dat\art\critters Их названия имеют восьмизначные значения, где первые шесть означают «тип» модели, причём первая буква означает что-то типа расы существа, а вторая — его пол. В частности H — игровой персонаж, M — монстр (робот), N — неигровой персонаж; M — мужчина, F — женщина, A — бесполое существо.Последние две означают конкретную анимацию. По ней можно понять, каки действия может производить существо.В частности: Группа A: Анимация движения.A — Бездействие;B — Ходьба;E — Использование лестницы;G, H, I, J — Ходьба по ступенькам (только в Fallout);K — Поднятие предмета;L — Использование чего-либо;N — Уклонение от атаки;O, P — Попадание;Q — Атака кулаком;R — Атака но
dcterms:subject
dbkwik:ru.fallout/...iPageUsesTemplate
abstract
  • Все анимированные модели разделены на отдельные спрайты, которые лежат в формате .frm в директории: Папка_с_игрой\critter.dat\art\critters Их названия имеют восьмизначные значения, где первые шесть означают «тип» модели, причём первая буква означает что-то типа расы существа, а вторая — его пол. В частности H — игровой персонаж, M — монстр (робот), N — неигровой персонаж; M — мужчина, F — женщина, A — бесполое существо.Последние две означают конкретную анимацию. По ней можно понять, каки действия может производить существо.В частности: Группа A: Анимация движения.A — Бездействие;B — Ходьба;E — Использование лестницы;G, H, I, J — Ходьба по ступенькам (только в Fallout);K — Поднятие предмета;L — Использование чего-либо;N — Уклонение от атаки;O, P — Попадание;Q — Атака кулаком;R — Атака ногой;S — Метание гранаты;T — Бег. Группа B: Анимация смерти.A — Падение на спину;B — Падение на живот;D — Смерть с пробитой грудью;E — Переэлектризован;F — Смерть от очереди в голову;G — Смерть от очереди в грудь;H — Обожжён;I — Разрезан пополам (лазер);J — Сожжён;K — Смерть от электр. атаки в грудь;L — Разорван в клочья;M — Превращён в жижу;N — «Бегающий человечек»;O — Упал на спину, умер;P — Упал на живот, умер. Группа C: Анимация вставания.H — встаёт с живота;I — встаёт со спины. Группа D: Анимация с ножом.A — Бездействие;B — Ходьба;C — Достаёт оружие;D — Убирает оружие;E — Уклоняется;F — Колющая атака;G — Режущая/рубящая атака;M — Метание. Группа E: Анимация с палкой.То же самое, кроме метания. Группа F: Анимация с кувалдой.То же самое, кроме метания. Группа I: Анимация с копьём.То же самое, кроме свинга. Группа H: Анимация с пистолетом.Действия от A до E;H — Прицеливание;I — Атака без выстрела;J — Одиночный выстрел. Группа I: Анимация с пистолетом-пулемётом.То же самое, а также K — Очередь. Группа J: Анимация с винтовкой.То же самое, а также K — Очередь. Группа K: Анимация с тяжёлым ружьём.То же самое, а также L — Струя огня. Группа L: Анимация с миниганом.То же самое с очередью, но без одиночной атаки. Группа M: Анимация с гранатомётом.То же самое. Группа N: Изображение существа в прицельном режиме.Только A. Группа R: Неанимация лежачего.Статичные изображения трупов. Названия аналогичны названиям из группы B.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software