rdfs:comment
| - Эта маленькая безобидная ошибка происходит только при использовании Гау приема Ярости Ниндзя - обычные атаки не меняют рядности персонажей в формации. Обычно, выполняя специальную атаку, Гау делает шаг вперед, выполняет прием (специальную способность/заклинание противника/магическое заклинание), а затем делает шаг назад, возвращаясь в исходное положение. При возникновении ошибки с приемом Ярости Ниндзя Гау делает шаг вперед и использует способности Свитка воды, но после этого назад не возвращается. Применив этот прием еще раз, он снова сделает шаг вперед и снова не вернется назад. Это может быть проделано множество раз, пока Гау не окажется на противоположной стороне экрана - он будет находиться среди врагов, напротив своей группы. Во время следующей атаки он повернется к врагу и шаг за ша
|
abstract
| - Эта маленькая безобидная ошибка происходит только при использовании Гау приема Ярости Ниндзя - обычные атаки не меняют рядности персонажей в формации. Обычно, выполняя специальную атаку, Гау делает шаг вперед, выполняет прием (специальную способность/заклинание противника/магическое заклинание), а затем делает шаг назад, возвращаясь в исходное положение. При возникновении ошибки с приемом Ярости Ниндзя Гау делает шаг вперед и использует способности Свитка воды, но после этого назад не возвращается. Применив этот прием еще раз, он снова сделает шаг вперед и снова не вернется назад. Это может быть проделано множество раз, пока Гау не окажется на противоположной стороне экрана - он будет находиться среди врагов, напротив своей группы. Во время следующей атаки он повернется к врагу и шаг за шагом начнет возвращаться к группе. Однако прежде, чем достичь своих союзников, он снова повернется к врагам лицом во время атаки, и цикл повторится заново - Гау будет ходить туда и обратно возле врага, атакуя его, до тех пор, пока не будут убиты все противники; если же он сам будет Нокаутирован, то его павший спрайт останется на том месте, где это произошло. Эта ошибка влияет только на внешний вид сражения, а не на игровой процесс.
|