abstract
| - Mivel a biover szerves anaygból áll, a beépítés viszonylag egyszerû mûvelet. Az eljárás nehézségének meghatározásához minden 0.25 vagy kisebb Test Pontú beavatkozást tekints kozmetikai mûtétnek (Shadowrun szabálykönyv 114. oldal). Minden 0.26 és 0.75 közöttit kisebb mûtétnek, minden 0.76 és 1.5 közöttit pedig komolyabb mûtétnek. Ha az összes beépítnedõ biover Test Pontjainak összege meghaladja az 1.5-öt, vagy neurális biover is van benne, akkor ez drasztikus mûtétnek minõsül. A mágikusan aktív karakterek, mikor drasztikus mûtétnek vetik alá magukat, egy Mági tulajdonság próbát kell tenniük, miután meggyógyultak. Ámbár a legtöbb ember nem veszít Esszenciát a biover beépítésekor, ha a mûtét rosszul sikerül, az Esszenciavesztéssel is járhat. Az a biover, amelyet a páciens sejtjeibõl növesztenek, tenyésztett biovernek minõsül, és kevesebb Test Pontba kerül a beépítése (az eredeti költség 75%-a). Az egyedi tenyésztés bonyolult és költséges. Ámbár már az átlagos biover is többe kerül, mint a kibernetikus megfelelõje, a tenyésztett biover még ennél is drágább (a listaár 4-szerese). Minden neurális biover tenyésztett, ez már a listában feltüntetett árban és Test Pontban benne van. Ha egy egyén Test Indexe túlcsordul a biover beépítéstõl, az egy sokkot okoz. Amíg ilyen állapotban van, a karakter minden Test Próbájának célszámához annyi plusz járul, ahány ponttal túlhaladta a Test Indexét (a töredékeket felfelé kerekítjük. A büntetés mindaddig érvényben marad, míg a karakter Test Indexe annyi, vagy kevesebb lesz, mint a karakter módosítatlan Test Szintje. A befogadó csak lassan intergálja teljesen a beépített biovert. A bioverrel összefüggõ mûtétek lábadozási ideje a triplája a szokásosnak. Az integráció és a lábadozás gyorsabb a tenyésztett biovernél, csak a kétszerese a normál idõnek, az egyébként megadott háromszoros helyett. A lábadozási idõszakban a páciensnek pihennie kell, hogy a teste integrálja az új beültetéseket. Az újonnan beültetett fejlesztések nem mûködnek, amíg a teljes integrálódási idõszak le nem telik. Megjegyzendõ, hogy ha a karakter bármi mást is tesz a pihenésen kívül (amely magában foglalja az olyan nem aktív tevékenységet, mint az olvasás, a trideó nézés, stb.), ez az idõ hozzáadódik a szükséges lábadozási idõhöz. Még ha mágikusan segítik a gyógyulást, akkor is ki kell várni a teljes lábadozási idõt, hogy a teste befogadja a biovert. Egy további probléma a bioverrel a mágikus gyógyításnál, hogy a biover jelenléte bizonyos szinten interferál a mágiával. ha mágikusan gyógyítanak egy bioverrel felszerelt személyt, növeld meg a célszámot az aktuális Test Index felével, lefelé kerekítve. Jelenleg még nincs mód a probléma megoldására, de a kutatók szorgalmasan keresik a probléma megoldását. Talán a legnagyobb elõnye a biover szerves természetének, az önjavítás. Mikor beépítették, a biover a befogadó organizmus részévé válik, és így segítségül hívhatja a test természetes javító funkcióit, mellyel majd' minden sérülést képes meggyógyítani. A sérülés szintjétõl függõen, a javítási idõ hosszú is lehet. A biover csak akkor sérülhet, ha a test egyetlen Halálos szintû sebesülést kap. Ha a seb halálos, dobj 1D6-tal, és vonj le belõle 3-at. Az eredmény a potenciálisan megsérülõ beépítések száma. Határozd meg véletlenszerûen, a megsérülõ biover(eke)t. Megjegyzendõ, a bõr biover nem sérülhet meg ezen a módon, és nem kell figyelembe venni a lehetséges sebzõdésnél sem. Hogy pontosan meghatározzuk az érintett biovereket, dobj minden rendszerre 1D6-tal, hogy meghatározd a sérülést (vonj le egyet a dobás eredményébõl, ha a beépítés tenyésztett biover): 0 = Semmi 1-2 = Enyhe 3-4 = Közepes 5 = Súlyos 6 = Halálos Ha egy rendszer Súlyos, vagy annál nagyobb sérülést szenved, akkor megszûnik mûködni mindaddig, míg a sérülése Súlyosnál kisebbre csökken. Ha a rendszer annyit kap, hogy túlhaladja a Halálos sérülést, a rendszer megsemmisül. Ekkor nem gyógyítható, csak kivehetõ, vagy cserélhetõ. A biover magától is meggyógyul, a normálisan szükséges idõ fele alatt (Shadowrun 110.-115. oldal). Amíg a biover teljesen meg nem gyógyul, addig nem mûködik. Az orvosi és a mágikus gyógyítás segíthet a lábadozásban. A biover sérülésének mágikus gyógyításánál a biover, vagy a személy sérülési szintje közül a magasabbat kell figyelembe venni. (Vagyis, ha egy személy Közepes sebet szenvedett, az agyturbója Enyhét, az adrenalin pumpája pedig Halálosat, Halálos sebesülést kell gyógyítania a mágusnak az egész személyen.) A varázslat célszámát továbbra is módosítani kell a biover miatt. A biover kivétele visszahozhatja a Test Indexet a megelõzõ szintre. Hogy sikeresen kioperálja a beültetést (a normál biover sebészeti eljárásokat alkalmazva), a sebésznek tennie kell egy Biotechnika (É/J) próbát, a karakter jelenlegi Test Indexe, mint célszám ellen. A sikerek száma határozza meg a visszanyert Test Indexet (minden esetben a legközelebbi tized felé kerekíts): 0 = 10% 1 = 25% 2-3 = 45% 4-5 = 60% 6+ = 90% Ha upgrade-elik, akkor ezt folytatsd a normál beültetési eljárással. A befektetett Test Index pontokat nem lehet visszanyerni, ha a rendszer sérülés folytán megsemmisült. Megjegyzendõ, hogy néhány biover, ha már egyszer beültették, nem távolítható el (pl.: a neurális biover). A játékmester kezében van a végsõ döntés, hogy melyik biover távolítható el, és melyik nem. Az Esszencia, ha egyszer elveszítették, nem visszanyerhetõ (amennyire mindenki tudja).
|