About: dbkwik:resource/I2BtMD1B_iaTUk7St4n94g==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • AiM Kiomba 005
rdfs:comment
  • Die o.g. sitzen friedlich zusammen, als sie rüde von Ritter Rhus unterbrochen werden, der eine Rede hält in der er die bisherigen Taten der Helden und ihre Trainingsbemühungen lobt. Er bittet die Gruppe um Hilfe bei einer Aufgabe: Novizin Sylanja macht sich Sorgen um ihre Großmutter Emerja, da diese verschwunden ist. Er sucht ein paar "Freiwillige" , die ihr helfen ihre Sorgen loszuwerden, indem sie sich auf die Suche nach der Großmutter machen. Freike, Trylandir, Kalyrja und Ritter Brok melden sich freiwillig. Eine Lederrüstung, 3 Wasserschläuche, 1 Laterne. Kampf: 2 Ratten
dcterms:subject
abstract
  • Die o.g. sitzen friedlich zusammen, als sie rüde von Ritter Rhus unterbrochen werden, der eine Rede hält in der er die bisherigen Taten der Helden und ihre Trainingsbemühungen lobt. Er bittet die Gruppe um Hilfe bei einer Aufgabe: Novizin Sylanja macht sich Sorgen um ihre Großmutter Emerja, da diese verschwunden ist. Er sucht ein paar "Freiwillige" , die ihr helfen ihre Sorgen loszuwerden, indem sie sich auf die Suche nach der Großmutter machen. Freike, Trylandir, Kalyrja und Ritter Brok melden sich freiwillig. Die Gruppe begibt sich zum Ausrüstungslager und besorgt sich verschiedene Ausrüstungsteile, u.a. Eine Lederrüstung, 3 Wasserschläuche, 1 Laterne. Die 4 Gruppenmitglieder machen sich auf in die Taverne "Zum Feurigen Met" um die Novizin zu suchen. Vor der Taverne werden sie von einem extrem hässlichen, grobschlächtigen Türsteher darauf hingeweisen das das töten anderer Anwesender innerhalb der Taverne nicht erlaubt ist, und Kämpfe - wenn überhaupt - nur per Faust auszutragen sind. Ein mit Wasser gefüllter Kristall, mit einem Lebewesen darin ziert die Mitte des vollen Raumes. Es ähnelt einer kleinen Meerjungfrau und tanzt in dem beleuchteten Kristall mit Bändern. Prinzipiell ist der Raum durch an der Decke entlang schwingende Kugeln in grünes Licht getaucht. An der Decke befindet sich ausserdem ein großes Deckengemälde, auf dem ein Fischerdorf zu sehen ist, das von einer Strumflut bedroht und gerade von seltsamen Wesen überfallen wird, die aus dem Wasser steigen. Freike, Kalyrja und Brok stellen sich an der Theke an um etwas zu trinken zu organisieren. An einem der Tische im Gastraum sitzt eine schlanke Frau, die gerade dabei ist gegen einen kräftigen sehr tätowierten kleinen Mann im Armdrücken anzutreten. Trylandir beobachtet das Treiben interessiert. Freike, Brok und Kalyrja sind von ihrer Probe des "Feurigen Mets" überfordert und spucken es aus, hustend - so scharf haben sie noch kein Getränk erlebt. Trylandir, als Eule der vermeintlich schwächste der Gruppe, verträgt sein Getränk. Trylandir beobachtet an der jungen Dame blaue Kraftlinien die ihren Arm umgeben und vermutet das sie Magie einsetzt um ihre Kräfte zu verstärken. Bei genauerren Nachforschungen und Gesprächen mit der - inzwischen als Sylanja identifizierten - Dame erfährt die Gruppe das es sich dabei um einen "magischen Armdrück-Wettbewerb" handelt. Also sie Sylvanja darauf ansprechen das sie gekommen sind um ihr zu helfen , führt sie die 4 in eine Nische um mit ihnen in Ruhe sprechen zu können. Sylanja erzählt, das sie ihre Großmutter - die häufig mit Händlern unterwegs war - seit etwa einem Jahr nicht mehr gesehen hat und sie sich im "Feurigen Met" aufhält, in der Hoffnung auf Seemänner die evtl etwas mitbekommen. Sie erzählt der Gruppe das ihre Großmutter in den Hochlanden auf der Suche nach einem Artefakt das Teil eines größeren Artefaktes. Das Artefakt scheint wohl ein Artefakt des Lichtes zu sein. Sylvanja ist sich ziemlich sicher das ihre großmutter auf der Suche nach Informationen über das Artefakt beides Arkis besucht hat. Während Trylandir noch einmal Met holt, fällt ihm ein Schild ins Auge, das die Worte "Gesucht: Monstertöter" , und spricht den Wirt darauf an. Der Wirt mit dem Namen Diftor erzählt das sein Keller von einer Rattenplage heimgesucht wird, allerdings handle es sich nicht um normale Ratten sondern um "dämonische Ratten" mit schwarzen Augen. Die Gruppe nimmt die Herausforderung an und begibt sich in den Keller. Auf den ersten Blick sind -abgesehen von einigen angenagten Lebensmitteln - keine Ratten zu sehen. Die Helden suchen den Keller nach jeglicher Art von Spuren und entscheiden sich zwischen 2 großen Fässern nach zusehen. Kalyrja und Brok heben gemeinsam ein Fass zur Seite um zu sehen ob sie Ratten finden. Dabei begegnen sie 2 großen Ratten. Kampf: 2 Ratten Trylandir zieht sein Schwert und beginnt die Ratte anzugreifen. Währenddessen beisst die Ratte ihm ins Bein und saugt ihm das ganze Leben (HP) aus. Durch einen erfolgreichen Konsti-Wurf bleibt Trylandir noch eine Runde stehen bevor er vor Schmerzen aufheulend zusammen bricht. Freike erschlägt Ratte mit ihrem Schwert, und holt dann zu einem zweiten Angriff aus. Dieser schlägt leider fehl. Die zweite Ratte attackiert Freike und fügt ihr erheblichen Schaden zu. Kalyrja schlägt nach einer Ratte und fügt ihr dabei schwere psyschische Schäden zu. Brok verfehlt sein Ziel. Trylandir wirft in einem letzten verzweifelten Versuch einen Feuerbolt auf eine der Ratten. Diese ist so überrascht das sie keinen Gegenangriff startet. Freike zieht sich aus dem Kampf zurück. Kalyria trifft eine der Ratten , dabei zerstört sie ein Bein der betreffenden Ratte. Brok : Verfehlt wieder. Kalyria wird von einer Ratte verwundet. Als sie angreift landet sie einen kritischen Treffer gegen eine der Ratten und fügt ihr heftigen Schaden zu. Darauf hin flüchet die Ratte. Brok greift mit seinem Kampfstab an und verfehlt. Kalyrja attackiert Ratte und trifft.Ratte wird verwundet. Freike wirft 2 vorbereitete Wurfmesser und fügt den Ratten aus Entfernung damit Schaden zu, Eine Ratte ergreift daraufhin die Flucht. Kalyria, Freike, Trylandir und Brok verlassen - teilweise getragen durch ihre Kameraden den Keller und berichten von ihrem mutigen Kampf gegen die Monströsen Dämonen-Ratten aus der Hölle! Diftor bittet sie darüber Stillschweigen zu bewahren, damit nicht seine Taverne wegen Rattenplage geschlossen wird. Die Gruppe ist sich uneins, Freike ist dafür zu schweigen, Kalyrja fürs Berichten, aber nur an Ritter Rhus. Sie entscheiden von den Ratten zu berichten, Trylandirs Bein mit den Bissspuren zeigt ja jedem, dass es Monster in der Taverne gibt. Trylandir's Bein wird fixiert und dann mitsamt ihm in die Pyramide gebracht Unterwegs entscheiden . Dort wird er ausgenüchtert und dann mit Heilmitteln vollgepumpt.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software