rdfs:comment
| - Punkty Doświadczenia (w skrócie PD lub XP od Experience Point) – atrybut, występujący w Assassin's Creed: Pirates i Assassin's Creed: Syndicate. Punkty doświadczenia w obu grach są niezbędne do uzyskiwania większego poziomu Alonza, Jacoba oraz Evie. Zwiększony poziom postaci pozwala odblokować nowe lokacje, okręty, żagle, dostęp do lepszego oręża, czy umiejętności. Po osiągnięciu nowego poziomu XP nie jest kasowane przez system gry, tylko sumowane dalej. PD można uzyskać przede wszystkim poprzez odczytywanie wspomnień, lecz także przez niszczenie wrogich okrętów, odblokowywanie punktów widokowych, zabijanie przeciwników oraz wykonywanie czynności pobocznych. Kategoria:Gameplay
- 1000 punktów jest wymagane, by awansować na poziom 2, 2200 na 3, 5000 na 4, 7200 na 5... Awansując na kolejne poziomy, zdobywa się nowe umiejętności, ataki i klasy, a także premię do maksymalnego poziomu życia. Przykładowo gdy Uberheros jako Yarida osiągnie trzeci poziom, odblokowuje się klasa Kibaddy. Punkty zdobywane są również w kontrach. Maksymalny poziom wszystkich jednostek kierowanych przez Wszechmocnego, podobnie jak ekwipunku, wynosi 40. Ekwipunek standardowy nie może wykroczyć poza najwyższy poziom najlepiej rozwiniętej klasy Uberhero.
- thumb|Symbol pnuktów doświadczeniaPunkty doświadczenia (ang. Experience points) to pojęcie występujace w w grach Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 i Fallout New Vegas Opis: Nagroda za ukończenie konkretnych zadań lub pokonanie przeciwników w walce. Im wyższy Poziom tym więcej Punktów doświadczenia wymaga. Uwagi: Jak wspomniano w opisie dostajesz je za ukończenie Questów i zabicie czegokolwiek żywego. Ich jedynym celem jest określanie Poziomu gracza. Wzory:
|
abstract
| - 1000 punktów jest wymagane, by awansować na poziom 2, 2200 na 3, 5000 na 4, 7200 na 5... Awansując na kolejne poziomy, zdobywa się nowe umiejętności, ataki i klasy, a także premię do maksymalnego poziomu życia. Przykładowo gdy Uberheros jako Yarida osiągnie trzeci poziom, odblokowuje się klasa Kibaddy. Punkty zdobywane są również w kontrach. Maksymalny poziom wszystkich jednostek kierowanych przez Wszechmocnego, podobnie jak ekwipunku, wynosi 40. Ekwipunek standardowy nie może wykroczyć poza najwyższy poziom najlepiej rozwiniętej klasy Uberhero. Jeżeli udasz się na misję z poziomem większym niż rekomendowany, dostaniesz mniej doświadczenia. Jeśli jednak pójdziesz na nią ze zbyt niskim poziomem — dostaniesz dodatkową premię. Gdy jednostka otrzyma wystarczająco doświadczenia, by podwójnie awansować, zrobi to raz, a jej doświadczenie będzie o 1 punkt mniejsze, niż wymagane do drugiego awansu. Np. podczas posiadania takiej ilości doświadczenia, żeby awansować z poziomu pierwszego do trzeciego będzie się otrzymywało drugi poziom oraz równo 2199 punktów. Możesz pomóc osobom, które mają trudności z pewnymi misjami zdobyć kolejne poziomy, przechodząc je razem z nimi w trybie wielooosobowym. Najpopularniejszą misją jest (Multi) Pięćdziesiąt cyklopów. Postęp poziomów działa według pewnej sekwencji arytmetycznej. Gdy otrzyma się 1000 punktów doświadczenia i osiągnie drugi poziom, wymagania na trzeci będą wynosić o 1200 więcej, dlatego teraz będzie potrzeba 0+1000+1200=2220. Aby awansować z poziomu 3 na 4, będzie trzeba 0+1000+1200+1400=3600. Grając samemu, można awansować maksymalnie 32 poziom (powodem tego jest to, iż po osiągnięciu 32 poziomu powtarzanie Głębi Zazdrości przestaje przynosić jakiekolwiek doświadczenie). Kontry pozwalają na awansowanie dalej, do 40 poziomu. Innymi metodami na dalsze zdobywanie doświadczenia są Grass Grinding oraz powtarzanie naprawdę wiele razy misji Głębia Rozpaczy/Giga Dongora. Za każde Przyzywanie także dostanie się 50 Punktów Doświadczenia, także powyżej 32 poziomu.
- Punkty Doświadczenia (w skrócie PD lub XP od Experience Point) – atrybut, występujący w Assassin's Creed: Pirates i Assassin's Creed: Syndicate. Punkty doświadczenia w obu grach są niezbędne do uzyskiwania większego poziomu Alonza, Jacoba oraz Evie. Zwiększony poziom postaci pozwala odblokować nowe lokacje, okręty, żagle, dostęp do lepszego oręża, czy umiejętności. Po osiągnięciu nowego poziomu XP nie jest kasowane przez system gry, tylko sumowane dalej. PD można uzyskać przede wszystkim poprzez odczytywanie wspomnień, lecz także przez niszczenie wrogich okrętów, odblokowywanie punktów widokowych, zabijanie przeciwników oraz wykonywanie czynności pobocznych. Kategoria:Gameplay
- thumb|Symbol pnuktów doświadczeniaPunkty doświadczenia (ang. Experience points) to pojęcie występujace w w grach Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 i Fallout New Vegas Opis: Nagroda za ukończenie konkretnych zadań lub pokonanie przeciwników w walce. Im wyższy Poziom tym więcej Punktów doświadczenia wymaga. Uwagi: Jak wspomniano w opisie dostajesz je za ukończenie Questów i zabicie czegokolwiek żywego. Ich jedynym celem jest określanie Poziomu gracza. Wzory:
* Łączna ilość Punktów doświadczenia potrzebna na n-ty poziom = [1+2+...+(n-1)]x1000
* Ilość Punktów doświadczenia potrzebna do awansowania na n-ty poziom = (n-1)x1000
|