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| - James T. Kirk, Spock, Leonard McCoy, Montgomery Scott, Hikaru Sulu, Uhura, Pavel Chekov
- Zuflucht ist ein magischer Effekt der Illusion in The Elder Scrolls III: Morrowind. Der Effekt steigert die Chance des Ziels, Angriffen auszuweichen und folglich weniger Schaden zu nehmen. Er wirkt sich auf Nahkampfangriffe und Angriffe mit Schlagwaffen aus, allerdings nicht auf Magie.
- Die Macht dieses Hains belebt alle, die sich darin aufhalten, und reduziert die Energiemenge, die durch Benutzung von Fähigkeiten verbraucht wird. siehe auch: Bonus auf Zuflucht __TOC__
- Rasse Menschen Führer Hauptmann Nials Zugehörigkeit Rufstufe zu Beginn Stufenbereich Ort Arathihochland Hauptstadt Zone Gebiet Fraktionen Stufe Die Zuflucht ist das Lager der Allianz im Norden des Arathihochlandes. Hier befindet sich auch der Zugang der Allianz vom Arathibecken.
- Die Zuflucht ist ein kleiner militärischer Stützpunkt der Allianz im Arathihochland von welchem aus die Streitkräfte, gemeinsam mit dem Bund von Arathor, versuchen, die verlorenen Gebiete des Königreichs Strom wieder einzunehmen.
- Mit Hilfe ihrer menschlichen Freunde errichten die Autobots auf der Erde ein neues Hauptquartier. Doch noch bevor sie ihre neue Geheimbasis fertigstellen können, werden sie von den Megatrons aufgespürt. Wird es den Autobots gelingen, sie rechtzeitig aufzuhalten?
- right|thumbEine Zuflucht bezeichnet ein Gebiet, in welchem für alle Spieler der gegenseitige Kampf oder PvP deaktiviert ist. Das manuelle Aktivieren des PvP-Status hat keinerlei Auswirkungen. Dabei ist zu beachten, dass Orte wie Nachthafen oder Beutebucht keine Zuflucht darstellen: Hier ist der PvP-Kampf immer noch möglich. Ebenso stellt eine Zuflucht kein sicheres Gebiet per se dar: Man kann immer noch von NPCs angegriffen werden.
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Beschreibung
| - Die sechste Mission auf "Normal" oder schwerer Abschließen
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Cover
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Titel
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| - Atelier Ingrid Schütz, München
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| - *Tōkyū Agency
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