About: dbkwik:resource/IN2gZcG6WcgYmDXPRvLsNQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Города и расы Heroes of Might and Magic III
rdfs:comment
  • В данной статье описываются все города и расы существ компьютерной пошаговой стратегической игры Heroes of Might and Magic III. В первой версии игры — «Возрождение Эрафии» — присутствовало 8 городов, а в дополнении «Клинок Армагеддона» был добавлен 9-й (Сопряжение). Города можно условно разделить на 3 группы: «положительные» (За́мок, Оплот и Башня), «отрицательные» (Инферно, Некрополис и Темница) и нейтральные (Крепость, Цитадель и Сопряжение). В каждом городе можно возвести ряд зданий, дающих игроку преимущество. Все строения можно разделить на несколько типов.
dcterms:subject
foaf:homepage
dbkwik:ru.sci-fi/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.scifi/pr...iPageUsesTemplate
abstract
  • В данной статье описываются все города и расы существ компьютерной пошаговой стратегической игры Heroes of Might and Magic III. В первой версии игры — «Возрождение Эрафии» — присутствовало 8 городов, а в дополнении «Клинок Армагеддона» был добавлен 9-й (Сопряжение). Города можно условно разделить на 3 группы: «положительные» (За́мок, Оплот и Башня), «отрицательные» (Инферно, Некрополис и Темница) и нейтральные (Крепость, Цитадель и Сопряжение). В каждом городе можно возвести ряд зданий, дающих игроку преимущество. Все строения можно разделить на несколько типов. * Общие для всех городов — базовые, самые необходимые сооружения. * Ряд специфических для каждого типа города строений, дающих бонусы герою и его армии. * «Жилища» существ, где их можно нанимать каждую неделю. В городах доступно по 7 существ, каждое из которых может быть улучшено путём постройки улучшенного варианта жилища (так что в результате получается 14 существ с различными параметрами). Существа условно делятся соответственно на 7 уровней силы. Существа одного уровня из разных городов сильно различаются между собой параметрами, стоимостью и количеством, появляющимся в «жилище» в начале недели (т. н. «прирост»), но в целом армии фракций сбалансированы между собой. При строительстве существует иерархия, согласно которой строения нужно возводить. То есть для возведения определённого здания необходимо не только иметь ресурсы для постройки, но и построить все здания, необходимые для данного. Некоторые здания вообще не могут быть построены в городе: верфь в городе, расположенном не у воды; капитолий, в случае наличия построенного капитолия в другом городе игрока; здания, запрещенные для постройки в данном конкретном городе при создании карты в редакторе.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software