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| - Al igual que los Pokémon, cada movimiento pertenece a un tipo elemental específico (por ejemplo tipo agua, tipo fuego, tipo eléctrico, etc) que determina la efectividad y el daño sobre el oponente. Si un Pokémon de un determinado tipo, por ejemplo planta, utiliza un movimiento diferente a su tipo, como doble bofetón, movimiento de tipo normal, este ataque hará daño normal (x1); por el contrario, si éste Pokémon utiliza un movimiento que coincida con su tipo, como látigo cepa, movimiento de tipo planta, obtendrá una bonificación extra de un 50% de daño adicional: (x1.5). Los tipos de los movimientos del usuario interactúan con el tipo del Pokémon oponente; si un Pokémon utiliza un movimiento, como onda trueno, movimiento de tipo eléctrico, sobre un Pokémon inmune a este tipo, como el tipo t
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abstract
| - Al igual que los Pokémon, cada movimiento pertenece a un tipo elemental específico (por ejemplo tipo agua, tipo fuego, tipo eléctrico, etc) que determina la efectividad y el daño sobre el oponente. Si un Pokémon de un determinado tipo, por ejemplo planta, utiliza un movimiento diferente a su tipo, como doble bofetón, movimiento de tipo normal, este ataque hará daño normal (x1); por el contrario, si éste Pokémon utiliza un movimiento que coincida con su tipo, como látigo cepa, movimiento de tipo planta, obtendrá una bonificación extra de un 50% de daño adicional: (x1.5). Los tipos de los movimientos del usuario interactúan con el tipo del Pokémon oponente; si un Pokémon utiliza un movimiento, como onda trueno, movimiento de tipo eléctrico, sobre un Pokémon inmune a este tipo, como el tipo tierra, el movimiento no tendrá ningún efecto. Lo anterior se aplica a todos los movimientos ofensivos, excluyendo a algunos movimientos que sólo provocan un efecto secundario sobre el oponente o aquellos que provocan daño indirecto, como el movimiento psíquico premonición.
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