About: Экономика   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Экономика
  • Экономика
rdfs:comment
  • [[Изображение:Арбузы.jpg|200px|thumb|right|Катара осматривает фрукты на рынке. («Шторм»)]] Экономика в Мире Аватара не является единой для всех четырёх наций. Так, Царство Земли и Народ Огня создали собственные и весьма сложные экономические системы, а Воздушные кочевники и Племя Воды ограничивались в основном меновой торговлей.
  • Экономика — это одна из древнейших псевдонаук. Экономисты занимаються присвоением магических свойств ненужным предметам и услугам. Размножаются экономисты сектами и промыванием голов девственных колхозников. Самый известный экономист - Билл Гейтс создавший секту магнитных мониторов, примагничивающих людей и выбивающих из людей копейки на текстовые редакторы с бесконечным дизайном. Изобретателем экономики считают Адама. Экономика занимается изучением общественных отношений в сфере перераспределения материальных благ. Основная проблематика экономики— максимизация прибыли, при одновременной минимизации прилагаемых усилий. В идеале функция прибыли должна достигать бесконечности, а функция прилагаемых усилий— нуля.
  • Ввиду широты экономической действительности экономическая наука представляет собой целый кластер дисциплин, отличных друг от друга предметом исследования. К экономическим относится большое число научных дисциплин, среди которых можно выделить как общие: экономическая теория, макроэкономика, микроэкономика, математические методы в экономике, эконометрика, статистика, история экономических учений, история экономики и специальные (или конкретные): контроллинг, менеджмент, маркетинг, отраслевая экономика, инженерная экономика, экономика предприятия и экономика труда, бухгалтерский учёт, управленческий учёт, финансовый учет и др.
  • Территория в районе трех городов имеет множество природных ресурсов. В лесах можно найти много разных трав, кореньев, необходимых в качестве ингредиентов для медицины. Они произрастают в определенной системе. Информация об этом находится на полигоне в виде свитков, манускриптов. Об этом можно узнать также у торговцев, корчмарей и некоторых других персонажей. Добыча трав может не очень сильно обогатить, однако дает в любом случае определенный доход, поскольку их можно продать торговцам или алхимикам. Собирать травы может любой.
  • Экономика, экономическая часть — подсистема ролевой игры, отвечающая за имитацию реальных экономических закономерностей, как в отношениях персонажей игроков с окружающим миром, так и в глобальных закономерностях сеттинга. Как и большинство «бытовых» терминов ролевиков, определяется достаточно неточно и размыто; во многих системах и сеттингах «экономика» разваливается на несколько частей, работа (или имитация работы) которых обеспечивается разными способами и по принципиально разным принципам. Когда в обсуждениях всплывает слово «экономика», речь может идти о:
dcterms:subject
dbkwik:absurdopedi...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.avatar/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
abstract
  • Экономика — это одна из древнейших псевдонаук. Экономисты занимаються присвоением магических свойств ненужным предметам и услугам. Размножаются экономисты сектами и промыванием голов девственных колхозников. Самый известный экономист - Билл Гейтс создавший секту магнитных мониторов, примагничивающих людей и выбивающих из людей копейки на текстовые редакторы с бесконечным дизайном. Изобретателем экономики считают Адама. Экономика занимается изучением общественных отношений в сфере перераспределения материальных благ. Основная проблематика экономики— максимизация прибыли, при одновременной минимизации прилагаемых усилий. В идеале функция прибыли должна достигать бесконечности, а функция прилагаемых усилий— нуля. Благодаря экономике можно узнать множество интересных фактов о реальности: * какая инфляция ожидает доллар при продаже Венеры? * что будет, если индекс Доу Джонса станет отрицательным? * как повлияет рассекречивание всех архивов Ватикана на спрос на мыло? * инфляция упорно не хочет быть меньше 1020% в год. Что делать с моими банковскими книжками? * с каким соусом лучше всего кушать акции МММ? * правда ли то, что быть миллиардером и жить в коммуналке нереально? * как можно купить Эфиопию? * как реально изменить этот мир? * как доказать, что вы стоите на иждивении у государства? * как доказать, что государство поставило на счетчик вас? * и многое другое! Большинство ведущих экономистов выделяют в экономической деятельности следующие формы и виды: * тайное перераспределение чужого имущества (в том числе группой лиц по предварительному сговору; неоднократно; с незаконным проникновением в жилище, помещение либо иное хранилище; с причинением значительного ущерба гражданину; организованной группой; в крупном размере; лицом, ранее два и более раза осуществлявшим экономическую деятельность); * перераспределение чужого имущества или приобретение права на чужое имущество путём обмана или злоупотребления доверием (в том числе группой лиц по предварительному сговору; неоднократно; с использованием служебного положения; с причинением значительного ущерба гражданину; организованной группой; в крупном размере; лицом, ранее два и более раза осуществлявшим экономическую деятельность); * перераспределение чужого имущества, вверенного экономисту (в том числе группой лиц по предварительному сговору; неоднократно; с использованием служебного положения; с причинением значительного ущерба гражданину; организованной группой; в крупном размере; лицом, ранее два и более раза осуществлявшим экономическую деятельность); * открытое перераспределение чужого имущества (в том числе группой лиц по предварительному сговору; неоднократно; с незаконным проникновением в жилище, помещение либо иное хранилище; с применением насилия, не опасного для жизни или здоровья, либо с угрозой применения такого насилия; с причинением значительного ущерба гражданину; организованной группой; в крупном размере; лицом, ранее два и более раза осуществлявшим экономическую деятельность); * нападение в целях перераспределения чужого имущества, совершённое с применением насилия, опасного для жизни или здоровья, либо с угрозой применения такого насилия (в том числе группой лиц по предварительному сговору; неоднократно; с незаконным проникновением в жилище, помещение либо иное хранилище; с применением оружия или предметов, используемых в качестве оружия; организованной группой; в целях завладения имуществом в крупном размере; лицом, ранее два и более раза осуществлявшим экономическую деятельность). Соответственно экономику подразделяют на микроэкономику— осуществление экономической деятельности в простых формах (без дополнительных признаков) и макроэкономику— осуществление экономической деятельности с характерными дополнительными признаками, перечисленными в скобках. С развитием общественных отношений экономика приобретает международный характер (т. н. мировая экономика). Одним из проявлений мировой экономики можно считать войны, когда субъектами экономических отношений становятся не отдельные граждане (обвиняемый и потерпевший), а целые государства. Так, например, ведущий немецкий экономист Адольф Гитлер, известный поклонникам по своему фундаментальному труду «Майн Кайф» (рус.__NOINDEX__Мой первый миллион), раскрывающему нюансы экономической деятельности в пивоваренной промышленности Хермании, сформировал организованную группу «Ось». Вновь организованное сообщество, именуемое в просторечии «фрицы» принялось бомбить фраеров на западном и восточном фронтах. Однако, другие экономисты, не согласные с экономической политикой Хермании, предотвратили установление нового экономического порядка. В последнее время мировую экономику чаще называют «политическая экономия».
  • Ввиду широты экономической действительности экономическая наука представляет собой целый кластер дисциплин, отличных друг от друга предметом исследования. К экономическим относится большое число научных дисциплин, среди которых можно выделить как общие: экономическая теория, макроэкономика, микроэкономика, математические методы в экономике, эконометрика, статистика, история экономических учений, история экономики и специальные (или конкретные): контроллинг, менеджмент, маркетинг, отраслевая экономика, инженерная экономика, экономика предприятия и экономика труда, бухгалтерский учёт, управленческий учёт, финансовый учет и др. Также необходимо учитывать, что для познания экономической действительности применяются не только экономические дисциплины, но и междисциплинарные исследования, например, прикладная статистика и теория принятия решений. Как самостоятельная наука экономика выделяется в XVIII веке с выходом в свет книги Адама Смита «Исследование о природе и причине богатства народов» (распространённое название «Богатство народов») в 1776 г. Однако, по замечанию Й. Шумпетера, внутреннюю логику экономических явлений понимали и до Адама Смита, но на интуитивном, преднаучном уровне.
  • Территория в районе трех городов имеет множество природных ресурсов. В лесах можно найти много разных трав, кореньев, необходимых в качестве ингредиентов для медицины. Они произрастают в определенной системе. Информация об этом находится на полигоне в виде свитков, манускриптов. Об этом можно узнать также у торговцев, корчмарей и некоторых других персонажей. Добыча трав может не очень сильно обогатить, однако дает в любом случае определенный доход, поскольку их можно продать торговцам или алхимикам. Собирать травы может любой. Также имеются залежи железной руды, серебра и драгоценных камней. Залежи представляют собой ямы 50Х50Х50 см. Для того, чтобы они стали шахтами, надо над ними построить сооружение, затратив определенное количество ресурсов. Все ресурсы передаются мастеру, который помещает на строение чип. Раз в цикл (к шахты наполняются рудой, которую могут поискать рудокопы. Руду, которая представляет собой кусочки железа и алюминия, приносит и помещает в шахту мастер. Использовать железную руду можно при восстановлении оружия, серебряная руда может быть превращена в серебряные монеты. Этим всем занимается кузнец. Добывать рудные ресурсы могут только рудокопы. Руда необходима для работы кузнецов, алхимиков, для ковки оружия. В шахтах могут встречаться драгоценные камни, необходимые для приготовления смесей, создания заклятий. Некоторые камни могут использоваться как артефакты. Их ценность высока, количество весьма ограниченно. Другим ресурсом являются шкуры. Их добывать можно, охотясь на диких животных (быков), или снимая с коров, отслуживших свою службу. Бык имеет маску и вооружен палками, корова имеет маску, но не вооружена ничем. Шкура представляет собой кусок материи с соответствующим чипом. Этот ресурс нужен кожевникам для восстановления щитов и улучшения доспехов. Древесина является важным ресурсом, добыча которого доступна всем жителям. Единица древесины представляет собой крепкое бревно толщиной 10 см и длиной 2 м. Добывать древесину в лесу может любой. Запрещено рубить живые деревья. Данное бревно должно быть обработано (зачиповано) на лесопилке. Только в этом случае оно становится игровой древесиной. Этот ресурс необходим для восстановления игровых строений, в работе некоторых мастеров (алхимики, кузнецы, рудокопы). Расходование ресурсов отыгрывается передачей их мастерам или игротехам. При этом персонажи получают соответствующие чипы, товары и т. д. Кроме всего этого на землях городов спрятано немало кладов. Правители государства поместий получают регулярные доходы раз в цикл в форме сбора налогов с жителей, ремесленников или в форме ренты, получаемой за наличие регалий в административном центре.
  • Экономика, экономическая часть — подсистема ролевой игры, отвечающая за имитацию реальных экономических закономерностей, как в отношениях персонажей игроков с окружающим миром, так и в глобальных закономерностях сеттинга. Как и большинство «бытовых» терминов ролевиков, определяется достаточно неточно и размыто; во многих системах и сеттингах «экономика» разваливается на несколько частей, работа (или имитация работы) которых обеспечивается разными способами и по принципиально разным принципам. Когда в обсуждениях всплывает слово «экономика», речь может идти о: * правилах по обретению и сбыту персонажами тех или иных ценностей. Зачастую этот набор правил требует отдельной характеристики — богатства. * части описания сеттинга, говорящей о хозяйственной деятельности в той или иной части мира и связанных с этим особенностях. * правилах по доступу NPC к тем или иным ресурсам, их потребностям и возможностям использования экономических стимулов во взаимодействии с ними. * в играх с существенным стратегическим элементом, где персонажи обладают властью — блок правил по экономической стороне подконтрольного им хозяйства (от постройки замка и сбора податей с крестьян до котировок акций небольшой, но динамично развивающеся корпорации). В зависимости от того, что находится в фокусе игры, какие-то части из описанного выше могут не иметь никакого отношения к экономике реального мира, и быть чисто декоративными или решать совершенно иные задачи. Классическим примером может служить D&D — исторически система начиналась с набора правил для зачистки подземелий, где сокровища воспринимались скорее как приз, нежели как средство платежа, а прописанные места с денежным обменом появились позже и рассматривались поначалу как «базы», где персонажи могут залечить раны и пополнить припасы перед новым набегом на места обитания монстров. В итоге даже в поздних редакцияx экономика подчинена именно целям простоты и удобства при таком подходе. Так, в D&D 3.5 имеется весьма детальный список стоимости магических предметов, а заодно обычных товаров и услуг. Тем не менее, эти цены фиксированы (с редкими исключениями) и служат первой цели в списке выше — ограничителями доступа персонажей к ним. DMG 3.5 содержит таблицу рекомендованного состояния персонажей в зависимости от уровня, и стоимость кольца рентгеновского зрения в 25000 золотых монет означает на самом деле то, что персонаж до 9-10 уровня не должен иметь доступа к этому кольцу, а приключения для партий такого уровня силы не будут учитывать возможность наличия у персонажей этого предмета. При весьма подробной таблице выше, части, относящиеся к другим, пунктам работают по иным принципам, не стыкующимся между собой, что порождает проблемы с правдоподобием, если кто-то пытается совместить их. Классические примеры: * Стоимость ямы-ловушки (Camouflaged Pit Trap), состоящей исключительно из ямы и маскировки сверху, составляет 1800 золотых монет. При этом труд землекопа, как сказано в блоке про заработки жителей мира, оплачивается из расчёта 1 серебряная монета в день. Даже если считать, что маскировка требует работы специалиста-эксперта с десятикратно большими ставками, и яма подразумевает защиту от простых способов выбраться, вроде облицовки стен (что не указано в тексте), совершенно непонятно, на что уходит большая часть денег. * Стоимость 10-футовой лестницы — 5 медных монет, а 10-футового шеста для проверки ловушек — 2 серебряных (вчетверо больше), притом что основа лестницы явно может заменять шест, а скорее всего и два. Точно так же в системе-примере существует некоторый формат описания городов (подразумевающий представление о разделении живущих там NPC по классам, наличии тех или иных товаров для искателей приключений и так далее), но он не даёт почти никакой информации о хозяйственной деятельности жителей. Сумма, необходимая чтобы, к примеру, подкупить горожанина и получить от него некоторые сведения оставлена на усмотрение мастера (всё что есть — таблица типовых доходов).
  • [[Изображение:Арбузы.jpg|200px|thumb|right|Катара осматривает фрукты на рынке. («Шторм»)]] Экономика в Мире Аватара не является единой для всех четырёх наций. Так, Царство Земли и Народ Огня создали собственные и весьма сложные экономические системы, а Воздушные кочевники и Племя Воды ограничивались в основном меновой торговлей.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software