About: dbkwik:resource/IfvzmlO_DGqVCX-RDp9a9w==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Update:Das Wettrüsten - Aufgerüstet
rdfs:comment
  • Seit der Veröffentlichung des 'Wettrüstens' haben wir euer Feedback aus dem Spiel sowie dem Forum gesammelt und einige größere Veränderungen vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Diese Einsätze sollten Spielern die Möglichkeit geben, verschiedene Taktiken auszuprobieren und sich in riesige Schlachten bis zum Tod zu verwickeln. Leider hat sich aber eine bestimmte Taktik durchgesetzt, die den Spielspaß zerstört: Spieler warteten, bis zwei Spieler sich bis zum Tod bekriegt hatten und sind erst dann, wenn sie klar im Vorteil waren, der Schlacht beigetreten. Wir hatten uns verschiedene Lösungen überlegt, haben uns aber letztendlich dazu entschlossen, diesen Einsatz (und nur diesen) so zu verändern, dass nur zwei Spieler daran teilnehmen können.
dcterms:subject
dbkwik:de.runescap...iPageUsesTemplate
abstract
  • Seit der Veröffentlichung des 'Wettrüstens' haben wir euer Feedback aus dem Spiel sowie dem Forum gesammelt und einige größere Veränderungen vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Diese Einsätze sollten Spielern die Möglichkeit geben, verschiedene Taktiken auszuprobieren und sich in riesige Schlachten bis zum Tod zu verwickeln. Leider hat sich aber eine bestimmte Taktik durchgesetzt, die den Spielspaß zerstört: Spieler warteten, bis zwei Spieler sich bis zum Tod bekriegt hatten und sind erst dann, wenn sie klar im Vorteil waren, der Schlacht beigetreten. Wir hatten uns verschiedene Lösungen überlegt, haben uns aber letztendlich dazu entschlossen, diesen Einsatz (und nur diesen) so zu verändern, dass nur zwei Spieler daran teilnehmen können. Beim Wettrüsten konntet ihr bisher Einheiten mit bis zu 5 Stufen besitzen. Das Problem dabei war, dass so zu viele Warteräume erstellt wurden (4 Einsätze * 5 Ränge = 20 Warteräume). Da sich in einem Warteraum 20 Leute aufhalten mussten, waren also 20 * 20 Spieler nötig, bevor ein Spiel beginnen konnte. Aus diesem Grund gibt es Einheiten jetzt nur noch in einer Stufe. Falls ihr bereits höherstufige Einheiten hattet, wurden diese entfernt und euch die Kosten zurückerstattet. Dadurch sollte es für alle Spieler einfacher werden, alle 4 Einsätze spielen zu können. Um eine Partie zu beginnen, sind 20 Spieler im Warteraum notwendig. Wenn ein Spieler nicht ausgewählt wird, steigt sein Prioritätswert für die nächsten Partien. Ursprünglich wurden aus den 20 Spielern nur 4 ausgewählt, was wir aber mit einem temporären Fix verbessert haben (sodass drei Partien gleichzeitig starten konnten). Jetzt können bis zu fünf Partien gleichzeitig laufen, wenn genügend Spieler vorhanden sind. Bisher haben Spieler meistens ihre Belohnungspunkte gespart, um sich dann richtig gute Belohnungen kaufen zu können. Ab sofort könnt ihr aber Belohnungen gegen 100 % des ursprünglichen Preises umtauschen, sodass ihr eure Belohnungen sozusagen kostenlos verbessern könnt. Die einzigen Ausnahmen dabei sind Rohstoff-Spürgeräte und Abenteuertruhen, für die nur ein Teil der Kosten zurückerstattet wird.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software