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  • Wirksamkeit von Heilen
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  • Die Wirksamkeit von Heilen bezieht sich auf die Stärke des heilenden Zauberspruchs, sowie bei Heilen und Heilga und einige andere wie Heilbrise verwendet von einem Blaumagier obwohl er kein "Heilen" verwendet. Alles was die Heilungs-Kraft direkt erhöht, beeinflußt auch die Menge von HP die geheilt wird. Die Stärke von Heilen erhöht nicht die heilenden Effekte der Job-Fähigkeiten, wie bei Chakra oder Heilender Walzer.
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  • Die Wirksamkeit von Heilen bezieht sich auf die Stärke des heilenden Zauberspruchs, sowie bei Heilen und Heilga und einige andere wie Heilbrise verwendet von einem Blaumagier obwohl er kein "Heilen" verwendet. Alles was die Heilungs-Kraft direkt erhöht, beeinflußt auch die Menge von HP die geheilt wird. Die Stärke von Heilen erhöht nicht die heilenden Effekte der Job-Fähigkeiten, wie bei Chakra oder Heilender Walzer. Ein Beispiel: Ein Weißmagier verwendet Heilen II, normalerweise erhält das Ziel 90 HP zurück. Wenn er mit etwas ausgerüstet ist, das ihm eine Wirksamkeit von Heilen +10 gibt, heilt er mit Heilen II 99 HP. Die Wirksamkeit von Heilen ignoriert das "soft caps" von den Heilen-Zaubersprüchen. Ausrüstung die die Heilung-Kraft erhöht ist normalerweise zu heilenden Zwecken viel wirkungsvoller, als im Vergleich zu Ausrüstung die die Heilungsmagie-Fertigkeit oder MND erhöht, welche sogar grösstenteils auf Level begrenzt sind. Die Wirksamkeit von Heilen trifft nur zu wenn Heilung benutzt wird um ein Ziel zu heilen. Es hat keinen Effekt auf den Schaden der durch Heilung erfolgt, wenn es verwendet um Untote anzugreifen. Die höchstmögliche Heilung-Kraft, die man mit einer Ausrüstung erzielen kann, ist +42% mit Asklepios und Templar Mace über Dual Wield, Aristokraten-Tunika, Medizin-Ring und Roundel Earring. Mit der Verzauberung von Healing Feather dazu, erhält man nochmal 15%, insgesamt kommt man damit auf +57% und kombiniert mit einem Divine Seal kann man damit ein Maximum von +157% erreichen. Das bedeutet, wenn man Heilen V für 800 HP verwendet, kann man bis zu 2056 HP heilen. Es ist zu berücksichtigen, dass der Medizin-Ring nur aktiv ist, wenn man ≤ 75% HP und eine TP von ≤ 100% hat. Man kann eine höhere Wirksamkeit von Heilen erzielen während man bei Belagerungen mit dem Volunteer's Khud ausgerüstet ist, welches eine zusätzliche Wirksamkeit von +5% bewilligt. Auch während einer Bergung kann man sich mit Lambda Sash ausrüsten für eine Heil-Stärkung von +3%.
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