Attributes | Values |
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rdfs:comment
| - Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête:
* Nombre de parcours minimum: 3
* Parcours 1:
* #Équipe 1 (équipe de l'Invocateur): Départ vers → Faubourgs de métropole → Tour d'observation → Pré venté
* #Équipe 2 (équipe avec Paris): Départ vers → Sentier du mont sombre → Plaines fluviales → Forêt étonnante
* #Équipe 1 (Suite) Pré venté → Temple des illusions (fin)
* Parcours 2:
* #Équipe 2 (équipe avec Paris): Départ vers → Sentier du mont sombre → Plaines fluviales → Champs dégagés → Temple des illusions (fin)
* Parcours 3:
* #Équipe 2 (équipe avec Paris): Départ vers → Sentier du mont sombre → Plaines fluviales → Mer azurée sableuse
* #Équipe 1 (équipe de l'Invocateur): Départ vers → Faubourgs de métropole → Tour d'observation →
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Energy
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Exp
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| - *Note : Les joueurs peuvent changer d'équipe avant la bataille finale. Paris se transforme en Déesse-tempête Paris pendant cette bataille.
* Monde infini - BB AOE de lumière
* Croc de débâcle - STBB puissant de ténèbres
* Infinité - Combo de 80 attaques massives de lumière et/ou ténèbres sur tous les ennemis
** Utilise la version de Maxwell au premier tour
** Utilise la version de Cardes à < 70% de PV
** Utilise la version de Zevalhua à < 50% de PV
** Utilise la version d'Alfa Dilith à < 25% de PV
* Lumière étrangère - Soin 99,999 PV
* Purge de lobo - Puissant BB AOE de lumière, avec une chance d'infliger paralysie et retire tous les buffs
* Kratia - Puissant BB AOE de lumière et draine des PV
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| - *Note N'utilisez pas de compétence de chef pouvant annuler les affliction aléatoire ou d'unité ayant ce buff sur BB/SBB, utilisez à la place une unité supprimant seulement les Afflictions.
* Riposte de puissance - Augmente son ATT
* Exténuation - STBB de terre et réduit l'ATT
* Abattement - BB AoE de terre et réduit la DEF.
* Expansion de douleur - STBB de terre avec une grande chance d'infliger Malédiction.
* Deuil du chaos - Utilisé tous les 3 tours. Puissant BB AoE de terre.
* Détecteur de douleur - Utilisé tous les 4 tours
** Regarde si vos unités sont maudites.
** Introuvable - Si aucune de vos unités n'est maudite, il fera un BB AoE massif appelé Avaleur de monde, ce qui dissipe tous les buffs de votre équipe et inflige 210% des PV de vos unités en dégâts.
*** Pour survivre à cette attaque, utilisez une compétence de chef qui réduit les dégâts subis de 15% ou plus , et mettez vos unités en garde avec tous leurs PV.
*** Les buffs de mitigation ne fonctionneront pas du fait que "Introuvable" dissipe tous les buffs avant d'appliquer les dégâts.
** Si au moins une de vos unités est maudite. il utilisera Douleur broyante
** Douleur broyante - STBB de terre massif
* À < 50% de PV
** Draine les jauges BB à chaque fin de tour
** Arrête d'utiliser Expansion de douleur et Détecteur de douleur mais Deuil du chaos peut être utilisé de façon aléatoire.
** Vague de décomposition - Retire tous les buffs
** Contamination étendue - Puissante attaque AOE
** Fluides digestifs - Attaque sur un ennemi
** Miasmes enveloppants - Draine la jauge BB et inflige poison, utilisé en dernière action de chaque tour.
** Tentacule de carnage - Massive attaque sur un ennemis et se soigne 40,000 à 44,000 PV
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Notes
| - * Autres ennemis - Maxwell le créateur, Cardes le Malveillant, Empereur Zevalhua, Dieu animal Afla Dilith, Eriole, Tesla, Dieu fou Zebra, Mare éclatante, Dieu décadent Zurg, WST-1096, Lucius aux mille visages
* Équipe requise: 2
* Limite de Coût: 1,6 x votre coût normal
* Allié bloqué: Paris
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| - Notes:
*N'apportez pas une équipe extrêmement puissante qui inflige beaucoup de dégâts, ou certaines des attaques et seuils suivants pourraient changer.
*Veillez à garder les PV de votre équipe le plus possible au maximum chaque tour car il fera plusieurs attaques AOE chaque tour.
*Les attaques dites "Perdues" sont lancées chaque tour dans l'ordre ci-dessous en commençant par "Flamme perdue" jusqu'à la dernière "Ténèbres perdues". Chacune d'elle vise une unité d'un élément précis, si vous n'avez aucune unité de ce type, Zoldia n'utilisera pas d'attaque "Perdue" ce tour et continuera la liste au tour suivant.
** Flamme perdue - Combo de 10 puissantes attaques de feu sur un ennemi de type Feu
** Inondation perdue - Combo de 10 puissantes attaques d'eau sur un ennemi de type Eau
** Terre perdue - Combo de 10 puissantes attaques de terre sur un ennemi de type Terre
** Plasma perdu - Combo de 10 puissantes attaques de foudre sur un ennemi de type Foudre
** Sainteté perdue - Combo de 10 puissantes attaques de lumière sur un ennemi de type Lumière
** Ténèbres perdues - Combo de 10 puissantes attaques de ténèbres sur un ennemi de type Ténèbres
* Utilise une de ces deux techniques au premier tour puis tous les 4 tours
** Posture d'épée - Augmente le nombre de coups normaux pendant 4 tours
** Posture technique - Augmente son ATT de 50% pendant 4 tours
Autres techniques:
* Prison céleste - Combo de 20 attaques massives de ténèbres sur tous les ennemis
* Flammes maudites - Combo de 10 attaques de feu et de ténèbres sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Malédiction
* Lame froide - Combo de 10 attaques d'eau et de ténèbres sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Faiblesse
* Giga tempête - Combo de 10 attaques de terre et de ténèbres sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Blessure
* Coup de foudre - Combo de 10 attaques de foudre et de ténèbres sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Paralysie
* Concentration spirituelle - Augmente son ATT de 100% pendant 1 tour
* Danse suprême des épées - Combo de 12 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis
* Épée d'épines - Combo de 6 attaques massive de ténèbres sur un ennemi
* Miroir fantôme - Combo de 15 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis, ajoute un effet ignorant la DEF aux attaques pendant 1 tour et retire tous les buffs.
* Souffrance d'un millier de lames - Combo de 13 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis
* Utilisé aux tours 4, 12 et 20
** Nova de gravité - Combo de 20 massives attaques de ténèbres sur tous les ennemis
* À < 70% de PV
**Ne le descendez pas à 70% de PV avant le 5e tour sinon il tuera toute l'équipe
* À < 50% de PV
** Vallée de l'enfer - Combo de 12 attaques massives de ténèbres sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Malédiction, Poison, Pralysie et Maladie
*** Peut être évité si Posture d'épée ou Posture technique est utilisé au même tour
* À < 20% de PV
** Vague de sorcellerie malveillante - Retire tous les buffs, 100% de chance d'infliger Maladie
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| - * Innocence - Combo de 8 attaques de ténèbres sur tous les ennemis
* Faiblesse - Réduit l'ATT, la DEF et la REC ennemie de 40% pendant 3 tours
* Âme militaire - Combo de 6 attaques puissantes de ténèbres sur un ennemi
* Technique d'Aria - Augmente son ATT de 30% pendant 5 tours
* Flammes maudites - Combo de 10 attaques de feu et de ténèbres sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Malédiction
* Lame froide - Combo de 10 attaques d'eau et de ténèbres sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Faiblesse
* Giga tempête - Combo de 10 attaques de terre et de ténèbres sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Blessure
* Coup de foudre - Combo de 10 attaques de foudre et de ténèbres sur tous les ennemis, 40% de chance d'infliger Paralysie
* Technique d'Aria de haut niveau - Augmente son ATT de 50% pendant 3 tours et réduit les jauge BB de 30~40%
* Vague démoniaque - Retire tous ses buffs, 100% de chance d'infliger Maladie
* Destinée abyssale - Combo de 15 attaques de ténèbres sur un ennemi
* Lumière noire de soin - Récupère 50,000 - 60,000 PV, Récupère progressivement 25,000 - 30,000 PV chaque tour et s'applique un effet idole ange.
* Infinité croissante - Combo de 12 attaques aléatoires de ténèbres sur tous les ennemis
* Concentration brisée ! - Réduit sa propre ATT de 5% pendant 1 tour
* À < 50% de PV
** Nova de gravité - Combo de 20 massives attaques de ténèbres sur tous les ennemis
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abstract
| - Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête:
* Nombre de parcours minimum: 3
* Parcours 1:
* #Équipe 1 (équipe de l'Invocateur): Départ vers → Faubourgs de métropole → Tour d'observation → Pré venté
* #Équipe 2 (équipe avec Paris): Départ vers → Sentier du mont sombre → Plaines fluviales → Forêt étonnante
* #Équipe 1 (Suite) Pré venté → Temple des illusions (fin)
* Parcours 2:
* #Équipe 2 (équipe avec Paris): Départ vers → Sentier du mont sombre → Plaines fluviales → Champs dégagés → Temple des illusions (fin)
* Parcours 3:
* #Équipe 2 (équipe avec Paris): Départ vers → Sentier du mont sombre → Plaines fluviales → Mer azurée sableuse
* #Équipe 1 (équipe de l'Invocateur): Départ vers → Faubourgs de métropole → Tour d'observation → Pré venté
* #Équipe 2 (Suite) Mer azurée sableuse → Temple des illusions
* #Équipe 1 (Suite) Pré venté → Temple des illusions (fin)
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