About: dbkwik:resource/JLdDfO4-wIuaUVVdMuLNXQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Scenes on map 04.doc
rdfs:comment
  • Подземная лаборатория. Здесь хранятся документы, открывающие темные тайны Зоны. На нижних уровнях лаборатории завалы документов, которые еще не успели сжечь. Там же можно встретить одних из самых мрачных представителей подземелий – бюреров и кровососов… Среди сталкеров ходит много слухов, что в подземной лаборатории водятся какие-то жуткие карлики, справиться с которыми обычным оружием не получается, неодушевленные предметы (арматура, огромные булыжники, тяжеленные металлические шкафы) оживают и набрасываются на сталкеров. Говорят что на нижних уровнях, находится старый архив подземных лабораторий, документы, которые там можно обнаружить, откроют страшные тайны Зоны и причины ее образования.
dcterms:subject
abstract
  • Подземная лаборатория. Здесь хранятся документы, открывающие темные тайны Зоны. На нижних уровнях лаборатории завалы документов, которые еще не успели сжечь. Там же можно встретить одних из самых мрачных представителей подземелий – бюреров и кровососов… Среди сталкеров ходит много слухов, что в подземной лаборатории водятся какие-то жуткие карлики, справиться с которыми обычным оружием не получается, неодушевленные предметы (арматура, огромные булыжники, тяжеленные металлические шкафы) оживают и набрасываются на сталкеров. Говорят что на нижних уровнях, находится старый архив подземных лабораторий, документы, которые там можно обнаружить, откроют страшные тайны Зоны и причины ее образования. Игрок проникает на нижние уровни подземной лаборатории, попутно уничтожая местных представителей. Его цель часть секретных архивов, которая находится в подвальных помещениях среди книжных завалов, не уничтоженных документов. По пути он может столкнуться с выжившим сумасшедшим военным сталкером. Чем ниже уровень лаборатории, тем страшнее монстры. Трупы военных сталкеров. Спятивший военный сталкер. Бюрер!!! Аномалии (жгучий пух, ржавые волосы). Монстры: крысы, зомби, бюреры. … 1. Вход в лабораторию 2. «Ангар» 3. Провалы в полу 4. Помещения уровня a. Небольшие скриптовые сценки с мутантами 5. Помещение с компьютерными терминалами a. Скрипт «сумасшедший военный сталкер» 6. Лифтовые шахты a. Обросли ржавыми волосами 7. Подземный архив a. Скрипт «Верховный Бюрер» Вооружен LR300 и двумя гранатами. Пока все спокойно ходит с включенным фонариком. 1. Спокойное состояние a. Включает фонарик и бродит по маршруту в темной части подземелий b. Время от времени бормочет себе под нос позывные. i. «Седьмой! Седьмой! Отвечай!!!» ii. «ОТСТУПАЕМ!!!» iii. «Вепрь! Я Сова! Где наши???» iv. «Центр! Центр!!! Заберите меня отсюда!!!» 2. Случайный переход из спокойного состояния в испуганное состояние a. Забивается в угол и «хнычет» полушепотом i. «Почему это произошло со мной!?» ii. «Мне страшно…» iii. «Где же наши???» 3. Увидел труп мутанта a. С низкой вероятностью говорит: i. «Дохлые твари!!! Только суньтесь еще!» ii. … 4. Услышал недалеко неопасный звук a. Выключает фонарик b. Поднимает оружие, вглядывается в сторону звука c. Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять d. Если звук повторяется, то испуганным полушепотом: «Кто здесь?» e. Если звук вновь повторяется, забиться в угол (медленно пятится в свое укромное место, отступая задом и смотря в сторону звука) и напряженно осматривать территорию, откуда доносятся звуки f. Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий i. пойти проверить (50% вероятность) ii. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность) 5. Услышал недалеко опасный звук a. Выключает фонарик b. Поднимает оружие, напряженно вглядывается в сторону звука c. Медленно пятится в свое укромное место d. Если звук повторяется и военный сталкер уже в укромном месте, то: i. Кричать «Ну давай сука! Я жду тебя!!!» ii. Кричать «Давай! Давай!!!» 6. Обнаружен противник a. Открывает огонь, затем кричит «Умри сволочь!!!» 7. Атака на военного сталкера a. Если атакует сталкер, то выключает фонарик b. Смотрит в сторону, откуда стреляли или атаковали c. Если видит врага, то см. обнаружен противник d. Если не видит врага i. Медленно пятится в свое укромное место ii. Кричать «Ну давай сука! Я жду тебя!!!» iii. Кричать «Давай! Давай!!!» Верховный бюрер прячется в архиве вместе со своей охраной из трех-четырех обычных бюреров. В архиве полно ломанной мебели, шкафов и металлической арматуры, кучи старых не уничтоженных документов. 1. Спокойное состояние бюреров охранников a. Стоят на местах b. Время от времени играются при помощи телекинеза i. Поднимают и жонглируют в воздухе физ.объектами c. Время от времени перемещаются по заданным маршрутам и «переговариваются» друг с другом 2. Тревога a. Бюреры замечают игрока i. Раздается рев и завывания охранников бюреров ii. Издалека слышен низкий рев верховного Бюрера iii. Верховный Бюрер начинает телепатически давить на игрока 3. Заскриптованная тактика бюреров охранников a. При определенных условиях бюреры вступают в бой i. Игрок вступил в скриптовую зону ii. Игрок убил одного из бюреров b. Боевые маршруты i. Перед вступлением в бой Бюреры перемещаются по определенным маршрут 4. Верховный Бюрер при помощи телепатии (голос внутри головы) давит на игрока a. Особый набор реплик, которые проигрываются в зависимости от ситуации. i. Столкновение игрока с рядовыми бюрерами ii. Гибель одного из бюреров iii. Игрок находится в одной из скриптовых зон (внутри архива) iv. Встреча игрока с верховным Бюрером 5.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software