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| - Polybius is an one-button arcade game, seen in Captain Blip's Zapateria at the Springfield Mall. It is property of the United States government.
- The game was made by a gaming company called Sinnesloschen which is German for Loss of senses or Sense-delete and this has lead many conspiracy theorists to believe that the game was real and that it was a mind control project made by the U.S. government or that it was connected to MKULTRA somehow. This conspiracy is still strong today and has many believers
- Polybius (ang. Polibiusz) – miejska legenda, gra video, automat do grania w tę grę, anihilator pamięci, prawdziwe coś renesansu. Podobno gra ta istniała naprawdę. Według świadków był to czarny kloc z błękitnym napisem Polybius nad ekranem.
- right|170px|thumb|Titulo del juegoHay una vieja leyenda urbana que gira alrededor de las maquinas recreativas que tuvieron su época dorada durante los años 70 y 80. Según cuenta la historia, en una fría noche de 1981, una galería de recreativas de Portland, Oregon, recibió un pedido muy especial. Sin embargo, esta tienda no fue la única. Se distribuyeron un puñado de estas maquinas a través de la ciudad. Según se decía, todavía estaba en etapa de prueba... “Pérdida de los Sentidos”. Aseguran, incluso, que -de vez en cuando- aparecían mensajes subliminales, imposibles de leer.right|259px
- thumb|left|Ein Spielautomat(Original) Polybius ist eine Legende über ein seltenes Arcadespiel, das 1981 rauskam. Das Spiel wurde von einer mysteriösen, deutschen Firma namens "Sinneslöschen" hergestellt und war ein Puzzle / Schießspiel, so ähnlich wie Tempest. Es kam nur in einigen Außenbezirken in Portland, Oregon raus. Es war angeblich sehr beliebt und einige Menschen blieben lange, um es zu spielen. Naja, einige Leute erzählen von komischen Ereignissen während des Spielens, z.B. hörten sie eine Frau schreien und sahen Gesichter in einigen Ecke, die sie anstarrten. Spieler hatten sogar Albträume oder waren anfällig für Amnesie. Einige begingen sogar Selbstmord. Weitere hörten auf, Videospiele zu spielen, einer wurde sogar Anti-Spiele-Aktivist.
- It was supposedly very popular, with people forming long lines to play it. However, players reported strange things about the game, such as hearing a woman crying and seeing grotesque faces out of the corner of their eyes. Players would also have nightmares, experienced nausea, headaches, blackouts or even develop amnesia. Some even committed suicide. Others stopped playing video games altogether and at least one became an anti-video game activist. According to one owner of an arcade, men wearing black suits would often come to collect "records" from the game.
- Polybius is a (hopefully) fictional arcade game depicted in an urban legend that has spread amongst the video game community since, at the earliest, the early 1990s. The legend of Polybius is (as legends tend to be) rather amorphous, and there are many different versions of the tale. The main ingredient is the game itself, a seemingly-innocent cabinet that popped up in random Portland, Oregon arcades (and/or those in various other places) that hides sinister motives, from subliminal messages to more supernatural activities. Often, the game is described as playing like the 1980 classic Tempest, but sometimes the gameplay itself isn't actually described.
- Polybius to legenda miejska o rzadkim automacie do gier wydanym w 1981 roku. Gra została stworzona przez tajemniczą firmę nazwaną Sinneslöschen, co w tłumaczeniu na język niemiecki można przetłumaczyć na "postradane zmysły". Automat ten został zlokalizowany jedynie w paru barach na przedmieściach Portland w stanie Oregon.
- Polybius' 40-volume work, The Histories, written in the second century BC, of which only five full volumes still exist, touches on a number of topics such as the role of fate and divine influence on the fortunes of nations and the critical analysis of other historians. He also elaborated a theory of anacyclosis, which proposed that forms of government are cyclical and follow a fixed pattern of moving from kingship by a just ruler, to hereditary monarchy which leads to tyranny under a corrupt monarch, which leads to aristocracy as the bureaucrats revolt, which degenerates to oligarchy, which is then supplanted by a democratic revolution, which then degenerates to mob rule. The resulting chaos is resolved when a single charismatic leader rises to power, thus starting the cycle over again at
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| - thumb|left|Ein Spielautomat(Original) Polybius ist eine Legende über ein seltenes Arcadespiel, das 1981 rauskam. Das Spiel wurde von einer mysteriösen, deutschen Firma namens "Sinneslöschen" hergestellt und war ein Puzzle / Schießspiel, so ähnlich wie Tempest. Es kam nur in einigen Außenbezirken in Portland, Oregon raus. Es war angeblich sehr beliebt und einige Menschen blieben lange, um es zu spielen. Naja, einige Leute erzählen von komischen Ereignissen während des Spielens, z.B. hörten sie eine Frau schreien und sahen Gesichter in einigen Ecke, die sie anstarrten. Spieler hatten sogar Albträume oder waren anfällig für Amnesie. Einige begingen sogar Selbstmord. Weitere hörten auf, Videospiele zu spielen, einer wurde sogar Anti-Spiele-Aktivist. Laut einem Besitzter des Spieles kamen einige Männer in Schwarz und machten Aufzeichnungen aus dem Spiel. Sie nahmen kein Geld, sondern nur Daten vom Spiel. Daher kam die Theorie, dass es eine Art von Experiment der Regierung sei, mit unterschwelligen Botschaften. Das Spiel blieb im Verborgenen und einen Monat, nachdem die Spieleautomaten rauskamen, verschwanden sie wieder. Ein Spieleautomat erschien 1998 wieder, aber verschwand erneut. Als einige versuchten, das Spiel wiederherzustellen, wurde die Original ROM-CD von niemanden je wieder gefunden.
- Polybius is a (hopefully) fictional arcade game depicted in an urban legend that has spread amongst the video game community since, at the earliest, the early 1990s. The legend of Polybius is (as legends tend to be) rather amorphous, and there are many different versions of the tale. The main ingredient is the game itself, a seemingly-innocent cabinet that popped up in random Portland, Oregon arcades (and/or those in various other places) that hides sinister motives, from subliminal messages to more supernatural activities. Often, the game is described as playing like the 1980 classic Tempest, but sometimes the gameplay itself isn't actually described. Early versions depict Polybius as a vague government experiment, presumably mind-control related in the same vein as MKULTRA and its ilk. Kids lined up to play the strange game, with mysterious men in black suits either standing by and taking notes on clipboards, or coming by after hours to collect the data direct from the console. Soon, the players started to experience disturbing symptoms — nausea, migraines, memory loss, nightmares, and in some retellings even "an inability to become sad". Many players swore off games altogether, with one even becoming "a big anti-video game crusader or something". Others portray the game as more outright malevolent (and possibly alive), with spooky details like not requiring coins to play, continuing to work after being unplugged/shut down, and other creepiness. At any rate, in nearly all versions it disappeared entirely off the face of the Earth after only a month or so. More recently, the story has spread to a new generation of storytellers. These newer iterations include being developed by a man named Ed Rotberg and being published by the shadowy Sinneslöschen corporation, specific locations for its existence (usually nondescript Midwestern-y towns in Oregon and Ohio). Nightmare Dreams, suicides, and other scariness ensues. A couple of websites have flash games based on Polybius, and some claim to have ROMs of the game, but fear not, Tropers! The game is almost definitely fictional ... unless it's not.
- Polybius' 40-volume work, The Histories, written in the second century BC, of which only five full volumes still exist, touches on a number of topics such as the role of fate and divine influence on the fortunes of nations and the critical analysis of other historians. He also elaborated a theory of anacyclosis, which proposed that forms of government are cyclical and follow a fixed pattern of moving from kingship by a just ruler, to hereditary monarchy which leads to tyranny under a corrupt monarch, which leads to aristocracy as the bureaucrats revolt, which degenerates to oligarchy, which is then supplanted by a democratic revolution, which then degenerates to mob rule. The resulting chaos is resolved when a single charismatic leader rises to power, thus starting the cycle over again at kingship. Polybius proposed that the mixed constitution of Rome broke this cycle by combining aspects of monarchy (the Consuls), aristocracy (the Senate) and democracy simultaneously. Polybius' writings on the value of a mixed constitution, although not influential in their day, became popular once again upon their introduction to the West in the 15th century. Polybius is also credited as the creator of the Polybius checkerboard, in which the letters of the Latin alphabet are placed in the squares of a grid. Messages can then be transmitted by indicating the row and column of individual letters using a number of simple techniques, such as flashing lights, drum beats, or patterns of knots on a cord. This technique is easier to learn than Morse code, but is less efficient.
- Polybius is an one-button arcade game, seen in Captain Blip's Zapateria at the Springfield Mall. It is property of the United States government.
- The game was made by a gaming company called Sinnesloschen which is German for Loss of senses or Sense-delete and this has lead many conspiracy theorists to believe that the game was real and that it was a mind control project made by the U.S. government or that it was connected to MKULTRA somehow. This conspiracy is still strong today and has many believers
- right|170px|thumb|Titulo del juegoHay una vieja leyenda urbana que gira alrededor de las maquinas recreativas que tuvieron su época dorada durante los años 70 y 80. Según cuenta la historia, en una fría noche de 1981, una galería de recreativas de Portland, Oregon, recibió un pedido muy especial. Sin embargo, esta tienda no fue la única. Se distribuyeron un puñado de estas maquinas a través de la ciudad. Según se decía, todavía estaba en etapa de prueba... Durante el corto período que estas recreativas estuvieron a disposición del público, aquellos que la jugaban decían tener pesadillas o despertarse en el medio de la noche sumidos en un pánico inexplicable. Hubo otros que reportaron que el juego les trajo severos problemas de memoria. Y lo más terrible de todo es que, al finalizar de jugar, decían tener un gran odio por la máquina que luego desaparecía gradualmente. Y así sin aviso, volvían a tener ganas de jugarlo, como si fuese una adicción. Otras personas dijeron que al terminar de jugar no recordaban bien de qué se trataba, por eso los datos son tan esquivos. Como suceden con todos los mitos. Se decía que el remitente del envío era una compañía con nombre alemán llamada Sínnesloschen, que traducido sería algo como: “Pérdida de los Sentidos”. Más allá de todo lo que acabamos de decir, eso es solo el principio, la base de la leyenda. Algunos testigos han jurado haber visto hombres vestidos de traje negro observando la máquina y tomando notas de quienes habían hecho las puntuaciones más altas y hasta cambiando la configuración del juego. Por supuesto, no hay manera real de probar estas cosas, pero algunas personas han dicho que en ciertas ocasiones estos hombres misteriosos olvidaban cerrar la pantalla de configuración, que era una especie de menu donde se activaban y desactivaban cosas como: "índice de suicidio", "terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas", algo asi como un Debug menu pero mas escalofriante. Ésta es solo una parte de la información recopilada a través del tiempo. Es difícil de creer todo esto, sobre todo viniendo de una época tan distante. A simple vista parece ser la mejor campaña de marketing para promocionar un juego, pero mientras más nos metemos en la historia, más podemos ver la profundidad a la que llega, ya que todavía hay más por develar. Todavía sigue siendo un misterio lo que realmente sucedía con las personas que jugaban Polybius (si es que existió), pero yendo para el lado más paranormal, algunas personas dijeron que mientras jugaban podían ver por el rabillo del ojo como se formaban rostros fantasmales que se acercaban a la pantalla. Aseguran, incluso, que -de vez en cuando- aparecían mensajes subliminales, imposibles de leer.right|259px Una persona juró que pudo llegar a distinguir... “Mátate" Pero lo que da miedo no es la historia en si, si no jugarlo, ya que hicieron una recreación basada en los relatos de la gente. Pero su buen servidor F480X no los va a dejar sin probar la experiencia. 1) Descargarlo. 2) Lean el archivo .txt antes de jugar. Antes de hacer el paso 3 quiero que sepan que están bajo su responsabilidad por si les dan vómitos, combustiones, etc. (a lo mejor soy muy exagerado, pero por si llega a pasar). 3) En el menú de inicio aprieten "0" y luego les pedirá un código, este es: 35-34-31-54-12-24-45-43. 4) Disfruten, si es que lo disfrutaran. Categoría:Videojuegos Categoría:Leyendas urbanas
- Polybius (ang. Polibiusz) – miejska legenda, gra video, automat do grania w tę grę, anihilator pamięci, prawdziwe coś renesansu. Podobno gra ta istniała naprawdę. Według świadków był to czarny kloc z błękitnym napisem Polybius nad ekranem.
- Polybius to legenda miejska o rzadkim automacie do gier wydanym w 1981 roku. Gra została stworzona przez tajemniczą firmę nazwaną Sinneslöschen, co w tłumaczeniu na język niemiecki można przetłumaczyć na "postradane zmysły". Automat ten został zlokalizowany jedynie w paru barach na przedmieściach Portland w stanie Oregon. Gra była rzekomo bardzo popularna, a ludzie potrafili grać przy niej nawet po parę godzin dziennie nie odrywając oczu od wyświetlanych obrazów. Gracze zgłaszali masę różnych, dziwnych rzeczy na temat gry, czasami słyszeli kobiecy płacz, widzieli twarze wyświetlające się na ułamek sekundy, a później mieli koszmary z nimi związane. U niektórych zanotowano zanik pamięci, a nawet odnotowano kilka samobójstw. Wielu innych całkowicie porzuciło granie i zaczęli tworzyć ruchy przeciwko grom video. Według wersji przedstawionej przez jednego z właścicieli baru, mężczyźni ubrani w czarne garnitury często przychodzili odbierać "nagrania" z gry. Nie pobierali żadnych opłat za umieszczenie ich automatu, po prostu raz na jakiś czas zbierali z niego dane i znikali, by po jakimś czasie znowu się pojawić i powtarzać w kółko tą samą czynność. W związku z tym pojawiła się teoria, jakoby rząd prowadził tajne eksperymenty na temat wiadomości podprogowych (subliminalnych). Wszystkie gry po miesiącu od ich wydania nagle zniknęły. Jeden automat podobno pojawił się w jednym z salonów gier jeszcze w roku 1998, ale równie szybko stamtąd "wyparował". Jeden z zespołów programistów spróbował odtworzyć grę, ale nikt nigdy nie znalazł oryginalnego ROMu.
- It was supposedly very popular, with people forming long lines to play it. However, players reported strange things about the game, such as hearing a woman crying and seeing grotesque faces out of the corner of their eyes. Players would also have nightmares, experienced nausea, headaches, blackouts or even develop amnesia. Some even committed suicide. Others stopped playing video games altogether and at least one became an anti-video game activist. According to one owner of an arcade, men wearing black suits would often come to collect "records" from the game. They did not take any money, simply data on gameplay. Because of this, the leading theory is that it was some sort of government experiment using subliminal messages. The game remains in obscurity as around one month after its release, all of the cabinets suddenly disappeared. One cabinet reappeared in an arcade 1998, but quickly disappeared again. While some have tried to recreate the game, no one has ever found the original ROM.
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