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  • Gier
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  • thumb|GierGier war eine Silber Trophäe aus Ratchet & Clank: Nexus. Man schaltete sie frei, indem man 1.000.000 Bolts sammelte. Kategorie:Trophäen Kategorie:Silber Trophäen Kategorie:Ratchet & Clank: Nexus Trophäen
  • Gier ist eine Moralkategorie. Vernünftige Menschen, die für die hier behandelte Begrifflichkeit ein Wort suchen, sagen Materialismus.
  • Gier bezeichnet ein unbedingtes Verlangen nach bestimmten Gütern. Als Quark, Rom und Nog ins Jahr 1947 gelangt, empfindet der Barkeeper die Menschen dieser Zeit ganz anders als die Menschen der Föderation. Er hält sie für gierig, primitiv und einfältig. (DS9: )
  • Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen. Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die
  • Da läufst du an mir vorbei. Schaust nicht zu mir rüber. Deine langen Haare hüpfen an deinen Schulter entlang, als du leichtfüßig an mir vorbei gleitest. So wunderschön strahlen deine Augen, als du durch mich hindurch blickst. Meine Sinne verfolgen jede deiner Bewegungen. Wie du durch das Schulhaus schwebst. Anmutig auf deinen Platz gehst, nachdem das letzte Klingeln deine ersehnte Ankunft offenbarte. In jeder Pause folgen meine Augen deiner Schönheit. Du…du wärst perfekt. Ein Abbild deiner, in meinen Händen, wäre des Wahnsinns Schaumkrone. Unverdient! Mein…mein solltest du sein. Ist das nicht schön?
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Klasse
  • Enutrof
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Typ
  • Stärkungszauber
Beschreibung
  • Gier treibt alle in den Wahn und erhöht dadurch den angerichteten Schaden von Freund und Feind.
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  • Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen. Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die andere Gegner oder Mitspieler bewegen. Die allermeisten Zauber können auch mit enormer Kraft gewirkt werden, was den Effekt meist maximiert oder gar vervielfacht. So etwas nennt man einen kritischen Treffer. Allerdings gibt es auch einen kritischen Patzer. Meist schlägt dabei nur der Zauber fehl, manchmal aber wird dadurch auch die Runde des Zaubernden beendet. Das Ganze hat in beiden Fällen immer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit. Viele Zauber haben zudem Einschränkungen wie oft sie pro Runde, oder auch pro Runde auf ein gleiches Ziel gewirkt werden können. Einige haben sogar eine gewisse Rundenanzahl, bis sie überhaupt ein weiteres Mal gezaubert werden können. So etwas nennt man auch "Cooldown" (Übersetzt: Abkühlen). Diese Tabelle soll euch zeigen, was dies für ein Zauber ist, welche Effekte er hat, wie wahrscheinlich kritische Treffer oder -Patzer sind und wie sie sich durch höhere Grade verändern:
  • Da läufst du an mir vorbei. Schaust nicht zu mir rüber. Deine langen Haare hüpfen an deinen Schulter entlang, als du leichtfüßig an mir vorbei gleitest. So wunderschön strahlen deine Augen, als du durch mich hindurch blickst. Meine Sinne verfolgen jede deiner Bewegungen. Wie du durch das Schulhaus schwebst. Anmutig auf deinen Platz gehst, nachdem das letzte Klingeln deine ersehnte Ankunft offenbarte. In jeder Pause folgen meine Augen deiner Schönheit. Du…du wärst perfekt. Ein Abbild deiner, in meinen Händen, wäre des Wahnsinns Schaumkrone. Man sagte mir, dies solle ein stiller Traum meines Gliedes bleiben. Man sagt du bist bereits des „I“s Tüpfelchen. Ich wollte es nicht glauben. Bis ich dich sah. Nicht mehr allein oder mit Freundinnen gingst du aus. Mit ihm, Hand in Hand sah ich dich. Ihr saht mich nicht, saht durch mich hindurch. Mit deinen perfekten Augen. Doch ich sah euch. Wie du dich an ihn schmiegtest…Wie ihr lachtet…glücklich wart… Unverdient! Am falschen Leben hingst du, am falschen Leib hast du dich versündigt. Mein…mein solltest du sein. Ich gebe dir alles…ich bin immer da, du weißt es nur nicht. Doch ich…ich bin immer bei dir. Zu jeder Stunde des Tages. Zu jeder Zeit der Nacht, bin ich an deiner Seite. In der Schule. Mein Blick ruht auf dir. Gehst du „für kleine Mädchen“, warte ich in der Kabine neben dir. Bist du Zuhaus, harre ich aus in deinem Garten. Schläfst du, sitze ich vor deinem Bett. Meine Augen nah an deinen. Dein Atem auf meiner Haut. Ich tue dir nichts, ich fasse dich nicht an. Ich warte. Ich warte auf dich. Ich beschütze dich. Ich töte jeden bösen Traum, heile dich von jeder Krankheit…ich warte. Bald…wenn du nicht zu mir kommen willst…dann hole ich dich. Ich hab es verdient. Ich habe es mir verdient! Du warst glücklich. Als ich ihn des Lebens entsagte. Erinnerst du dich? Du hast geweint…Freudentränen standen in deinen Augen, weil er fort war. Weil du wieder frei warst. Frei für mich. Wieder wachte ich des Nachts über deinen Schlaf. Wischte die heißen Tränen von deiner kalten Haut, die du im Traum vergossest. Träumtest du von mir? Tränen liefen aus deinen schlafenden Augen…vermisstest du mich? Bist du glücklich? Wir haben es geschafft…du musst glücklich sein! Du musst stolz auf mich sein! Ich habe dich…endlich habe ich dich…endlich bist du mein… Du hast geschrien vor Freude…hast dich an deinem Leben festgeklammert, um die Zeit mit mir zu genießen. Doch…so ist es viel einfacher. So müssen wir uns nie wieder trennen. Du bist bei mir, ich bei dir. Ein Teil von dir, wird immer in mir sein! Und ein Teil von mir immer in dir! Hat es dir geschmeckt? Es war mit viel Liebe gemacht… Und jetzt, wo du deinen Körper nicht mehr brauchst…können wir gehen. Zusammen. Ist das nicht schön? Shhh…du brauchst keine Angst haben, du brauchst nicht weinen. Ich bin auch glücklich! Siehst du? Siehst du es? Es wird schnell vorbei sein. Shhh…ist ja gut. Ich bin doch da…ich bin doch bei dir… …ich liebe dich. Kategorie:Kurz Kategorie:Artikel ohne Bilder Kategorie:Geisteskrankheit Kategorie:Schockierendes Ende Kategorie:Tod Kategorie:Mord
  • thumb|GierGier war eine Silber Trophäe aus Ratchet & Clank: Nexus. Man schaltete sie frei, indem man 1.000.000 Bolts sammelte. Kategorie:Trophäen Kategorie:Silber Trophäen Kategorie:Ratchet & Clank: Nexus Trophäen
  • Gier ist eine Moralkategorie. Vernünftige Menschen, die für die hier behandelte Begrifflichkeit ein Wort suchen, sagen Materialismus.
  • Gier bezeichnet ein unbedingtes Verlangen nach bestimmten Gütern. Als Quark, Rom und Nog ins Jahr 1947 gelangt, empfindet der Barkeeper die Menschen dieser Zeit ganz anders als die Menschen der Föderation. Er hält sie für gierig, primitiv und einfältig. (DS9: )
is dbkwik:resource/MUti0lK6UOIGaMVffcM9Mg== of
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